ItemName_Chs:物品的中文名称。 ItemName_Eng:物品的英文名称。 ItemCode:物品的代码,指令(inventory.giveto <steamid> <itemcode> <amount>)中的<itemcode>。 ItemStacksize:物品的单个堆叠上限。 物品代码中英文对照表 原文参考资料:https://www.corrosionhour.com/rust-item-list/ 相关游戏:Rust 登录平台:Ste...
CodeBlock:表示Markdown文档中的代码块,包含代码块语言(language)和代码内容(text)。 ItemList:表示Markdown文档中的项目列表,包含多个项目(items)。 Item:表示ItemList中的一个项目,包含项目的标签(label)和项目的内容(content)。 通过使用这些结构体和枚举类型的变体,可以方便地构建Markdown格式的错误报告,使其具有...
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ItemListKind:表示项列表类型,即表示一个项列表是函数参数列表、元组类型等。 Qualified:表示是否限定,即表示一个路径是否有限定限定符。 LifetimeKind:表示生命周期的类型,即表示一个生命周期是静态生命周期、命名生命周期等。 NameKind:表示名称的类型,即表示一个名称是变量名、函数名、模块名等。 NameRefKind:表示...
在Rust源代码中,rust/src/tools/rustfmt/config_proc_macro/src/item_enum.rs文件的作用是实现了用于处理Rust代码的宏配置项的枚举定义。 现在我们来详细介绍这个文件的内容。 首先,该文件导入了一些所需的引用: use std::fmt; use proc_macro2::Ident; use proc_macro2::TokenStream as TokenStream2; use qu...
Rust语言中的迭代器是实现了Iterator trait的类型,并需要至少实现一个next函数,用于让迭代器指向下一个迭代对象,并返回一个Option<T>用于指示对象是否存在。next函数定义大致如下,Item为一个关联类型,表示所迭代的对象的类型。 fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>; ...
item: 条目, meta: 元条目 stmt: 单条语句,如 let a = 42; 指示符都是以开 头的 , 这个一定要重视。 开头的,这个一定要重视。开头的,这个一定要重视。 符后面跟的都是语法元素,这也符合Rust中对宏的定义。$后的指示符表示了各种语法的元素内容 ...
又回到了之前说的所有权系统,list item 的所有权不能被转移(move),只有 Copy 行为才可以这样操作,所以必须要加上T: ``PartialOrd + Copy这样的 bound 才可以通过编译; 动态大小类型 绝大多数情况下,Rust 编译器认为类型必须具有静态已知的 Size,例如整型、结构体、数组等,以便在内存中申请对应的空间,最大程序地...
let input = parse_macro_input!(item as ItemFn); let name = input.sig.ident; let block = input.block; let expanded = quote! { fn #name() { println!("调用函数: {}", stringify!(#name)); #block println!("函数 {} 执行完毕", stringify!(#name)); ...
fn notify<T: Log>(item: &T,item1:&T) { println!("Log! {}", item.entry_log()); } 1. 2. 3. 也可以通过+指定多个 trait。 fn notify(item: &(impl Log + Display)) {} // 或者使用泛型 fn notify<T: Log + Display>(item: &T) {} ...