Rust 数据类型 Rust 语言中的基础数据类型有以下几种。 整数型(Integer) 整数型简称整型,按照比特位长度和有无符号分为以下种类: isize 和 usize 两种整数类型是用来衡量数据大小的,它们的位长度取决于所运行的目标平台,如果是 32 位架构的处理器将使用 32 位位长度整型。 整数的表述方法有以下几种: 很显然,有...
Rust中数字类型默认使用 i32。 isize 和 usize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的,32 位架构上它们是 32 位的。 取值范围: i8的取值范围为 -128 到 127 u8的取值范围为 0 到 255 i16的取值范围为 -32768 到 32767 u16的取值范围为 0 到 65535 i32的取值范围为 -2147483648 到 ...
16 位 i16 u16 32 位 i32 u32 64 位 i64 u64 128 位 i128 u128 视架构而定 isize usize 类型的存储范围计算规则 每个有符号类型规定的数字范围是 -(2n - 1) ~ 2n - 1 - 1,其中 n 是该定义形式的位长度。因此 i8 可存储数字范围是 -(27) ~ 27 - 1,即 -128 ~ 127。无符号类型可以存储...
理论上,内存(我们暂且不去讨论物理内存与虚拟内存)相当于一个类型为 `u8`、长度为 `usize` 的数组,内存操作相当于操作这个数组。因此,`usize` 可以表示每个内存地址。Rust 又规定,`isize` 的最大值是对象和数组大小的理论上限,这样可以确保 `isize` 可用于计算指向对象和数组的指针之间的差异,并可寻址对象中的...
需要注意的是arch,它表示长度取决于CPU的架构。isize 和 usize 类型取决于程序运行的计算机 CPU 类型: 若 CPU 是 32 位的,则这两个类型是 32 位的,同理,若 CPU 是 64 位,那么它们则是 64 位。isize 和 usize 的主要应用场景是用作集合数据类型的索引。
另外,isize 和 usize 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的,32 位架构上它们是 32 位的。 可以使用以下表格的任何一种形式编写数字字面值。请注意可以是多种数字类型的数字字面值允许使用类型后缀,例如 57u8 来指定类型,同时也允许使用 _ 作为分隔符以方便读数,例如1_000,它的值与你指定...
Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。基本类型意味着其往往是一个最小化原子类型,无法解构为其他类型,由以下类型组成: 数值类型: 有符号整数 (i8,i16,i32,i64,i128,isize)、 无符号整数 (u8,u16,u32,u64,u128,usize) 、浮点数 (f32,f64)、以及有理数、复数...
此外,Rust还有与底层架构相关的整数类型,如isize和usize,它们的大小取决于计算机架构,通常在32位系统上为32位,64位系统上为64位。 整数字面量 Rust 中的整数字面量是用来表示整数值的字面值表示法,可以使用十进制、二进制、八进制、十六进制等进制方式,也可使用可选的后缀来明确整数的类型的方式。
iSize和uSize有益于索引,因为iSize是指针大小的有符号整数类型,而uSize是指针大小的无符号整数类型。记...
对于有符号整型和无符号整型,只听其名字便可以知道它的大小:例如i16和u16在内存中都占用两个字节,它们全部分配在函数的栈帧上。isize和usize的大小取决于机器字长,在 32 位系统上,其大小是 32 位,也就是 4 个字节。 char数据类型存储 unicode 字符,此处展示了些例子。它们在内存中均占用 4 字节,也分配在栈...