[String:: from("Blue"), String::from("Yellow")]; let initial_scores = vec![10, 50]; let scores: HashMap<_, _> = teams.iter().zip(initial_scores.iter()).collect(); 通过.get(key)方法可返回一个Option<&T>,所以通过match运算符去处理。 类似于 vector,hash map 是同质的:所有的键必...
HashMap是一个存储键值对的数据结构,并且可以通过键来快速检索值。为了访问HashMap中的值,我们可以使用get方法或get_mut方法,具体取决于是否需要获取值的可变引用。 1、get方法用于获取与给定键相关联的值的不可变引用。如果键存在于HashMap中,get将返回Some(value),其中value是与该键相关联的值的引用。如果键不存...
use std::collections::HashMap;fnmain(){letmut scores=HashMap::new();scores.insert(String::from("Alice"),27);scores.insert(String::from("Bob"),31);letalice_score=scores.get(&String::from("Alice"));match alice_score{Some(score)=>println!("Alice's score: {}",score),None=>println!
struct Team { goals_scored: u8, goals_conceded: u8, } fn build_scores_table(results: String) -> HashMap<String, Team> { // The name of the team is the key and its associated struct is the value. let mut scores: HashMap<String, Team> = HashMap::new(); for r in results.line...
insert是hash map的方法,传入两个参数,第一个是key值,第二个是value。 获取value[2] 我们再来看个例子 fnmain(){usestd::collections::HashMap;letmutscores=HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"),10);scores.insert(String::from("Yellow"),50);letteam_name=String::from("Blue");let...
在Rust入坑指南:常规套路(https://blog.csdn.net/K_Ohaha/article/details/102481562)一文中我们已经介绍了一些基本数据类型了,它们都存储在栈中,今天我们重点介绍3种数据类型:string,vector和hash map。 String String类型我们在之前的学习中已经有了较多的接触,但是没有进行过详细的介绍。有些有编程基础的同学可能不...
Rust 标准库的 collections 模块里面,实现了很多的数据结构,比如 HashMap、BtreeMap、HashSet,甚至还有链表、二叉堆等等,这些结构很多其它语言并没有提供,而是需要自己实现。但 Rust 不同,因为这些结构也比较常用,于是官方帮我们实现了,只不过放在了标准库当中,用的时候需要导入。
struct S { map: HashMap<i64, String>, def: String }impl S {fn ensure_has_entry(&mut self, key: i64) {// Doesn't compile with Rust 2018:self.map.entry(key).or_insert_with(|| self.def.clone());// | --- --- ^^ --- second borrow occurs...// | | | ...
在HashMap 章节提到过 HashMap 的 key 要求实现 Eq 特征,也就是要能完全相等,而浮点数由于没有实现 Eq ,因此不能用于 HashMap 的 key。 当时由于一些知识点还没有介绍,因此就没有进一步展开,那么让我们考虑浮点数既然没有实现 Eq 为何还能进行比较呢?