let map: HashMap<&str, i32> = HashMap::from([("Alice", 27), ("Bob", 31)]); 1. 在上面的示例中,我们创建了一个 HashMap 对象map,其中包含了两个键值对:“Alice” 对应的值为 27,“Bob” 对应的值为 31。需要注意的是,我们在创建 HashMap 对象时指定了键的类型为&str,值的类型为i32。 ...
usestd::collections::HashMap;fnmain(){// 创建一个空的HashMap,键类型为String,值类型为i32letmutmap_fruit:HashMap<String,i32>=HashMap::new();// 插入一些键值对map_fruit.insert("Lemon".to_string(),66);map_fruit.insert("Apple".to_string(),99);// 输出:{"Lemon": 66, "Apple": 99}p...
letmutmap=HashMap::with_capacity(16);map.insert(1,1);map.insert(2,2);map.retain(|_,v|*v...
HashMap是一个存储键值对的数据结构,并且可以通过键来快速检索值。为了访问HashMap中的值,我们可以使用get方法或get_mut方法,具体取决于是否需要获取值的可变引用。 1、get方法用于获取与给定键相关联的值的不可变引用。如果键存在于HashMap中,get将返回Some(value),其中value是与该键相关联的值的引用。如果键不存...
base: base::HashMap<K, V, S>, } 可以看到,HashMap 有三个泛型参数, K和 V 代表 key / value 的类型 S 是哈希算法的状态,它默认是 RandomState,占两个 u64。 RandomState 使用 SipHash 作为缺省的哈希算法,它是一个加密安全的哈希函数 Rust 的 HashMap 复用了 hashbrown 的 HashMap。
insert(&key, value):向 HashMap 对象中插入一个键值对。 get(&key) -> Option<&V>:获取指定键对应的值,返回Option类型,可以处理键不存在的情况。 remove(&key) -> Option<V>:移除指定键对应的键值对,并返回其值。 contains_key(&key) -> bool:判断 HashMap 对象中是否包含指定的键。
Rust 标准库的 collections 模块里面,实现了很多的数据结构,比如 HashMap、BtreeMap、HashSet,甚至还有链表、二叉堆等等,这些结构很多其它语言并没有提供,而是需要自己实现。但 Rust 不同,因为这些结构也比较常用,于是官方帮我们实现了,只不过放在了标准库当中,用的时候需要导入。
fn remove(&mut self, key: &K) -> Option<V>` 其中参数: key:要移除的键的引用 返回被移除的值(如果存在)或者None。 例如: use std::collections::HashMap;let mut map: HashMap<u32, &str> = HashMap::new();map.insert(1, "apple");map.insert(2, "banana");let removed_value = map....
首先我们来了解一下如何创建一个新的Hash Map并增加元素。use std::collections::HashMap;fn main() {let field_name = String::from("Favorite color");let field_value = String::from("Blue");let mut map = HashMap::new(); map.insert(field_name, field_value);} 注意,在使用insert方法时,...
Rust无法返回引用HashMap get上的局部变量的值 rust rust-cargo 我有一个代码如下:use std::collections::HashMap; fn main() { let x = get_hash_map(); println!("{:?}", x); } fn get_hash_map() -> Option<&'static Vec<i32>> { let mut hm = HashMap::new(); let mut vec = Vec...