Rust winit eventloop 运行过于频繁 我有一个简单的 winit 应用程序,它创建一个空窗口并运行 EventLoop: event_loop.run(move |event, _, control_flow| { control_flow.set_wait_until(std::time::Instant::now() + Duration::from_millis(1000));
io事件循环(event loop):调用驱动类型,驱使io资源的运行,分发就绪的io资源给对应的Task,对应上面提到的mio,这也是Tokio整合mio的地方。 调度器(scheduler):调度执行使用了上述io资源的Task。 计时器(timer):推动计时器的执行和等待。 runtime分为两类,一类是当前线程下驱动的,另一类就是多线程驱动的,当前线程,或者...
implApplicationHandlerforApp{fnresumed(&mutself,event_loop:&ActiveEventLoop){// 如果窗口为创建,我们就创建一个窗口ifself.window.is_none(){letwin_attr=Window::default_attributes().with_title("demo");letwindow=event_loop.create_window(win_attr).unwrap();self.window=Some(window);}}fnwindow_even...
use winit::application::ApplicationHandler;use winit::event::WindowEvent;use winit::event_loop::ActiveEventLoop;use winit::window::WindowId;pub struct App{}impl ApplicationHandlerforApp{fnresumed(&mut self,event_loop:&ActiveEventLoop){}fnwindow_event(&mut self,event_loop:&ActiveEventLoop,window...
(Debug,Clone,Default)]/// Object that allows you to access the `Clipboard` instance.pub structClipboard(ClipboardPlatform);// EventLoop 抽象pub struct EventLoop<T:'static>{pub(crate)event_loop:platform_impl::EventLoop<T>,pub(crate)_marker:::std::marker::PhantomData<*mut()>,// Not Send...
pub(crate) event_loop: platform_impl::EventLoop<T>, pub(crate) _marker: ::std::marker::PhantomData<*mut ()>, // Not Send nor Sync } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 其内部由 platform_impl门面模块来负责调用各个平台的特定实现: ...
登录后复制useglutin_window::GlutinWindowasWindow;usegraphics::{clear, rectangle, Transformed};useopengl_graphics::{GlGraphics, OpenGL};usepiston::event_loop::{EventLoop, EventSettings, Events};usepiston::input::{RenderEvent, UpdateEvent};fnmain() {letopengl = OpenGL::V3_2;letmutwindow: Window...
event::run(ctx, event_loop, my_game); }structMyGame{ x:i32, to_right:bool, }implEventHandlerforMyGame{fnupdate(&mutself, _ctx: &mutContext)->GameResult {// 更新方块状态// ...Ok(()) }fndraw(&mutself, ctx: &mutContext)->GameResult {letmutcanvas= graphics::Canvas::from_frame(...
enumWebEvent{// 一个 `enum` 可以是单元结构体(称为 `unit-like` 或 `unit`),PageLoad, PageUnload,// 或者一个元组结构体,KeyPress(char),Paste(String),// 或者一个普通的结构体。Click { x:i64, y:i64} } 访问枚举值 // 方法一:WebEvent::PageLoad// 方法二:useWebEvent::{PageLoad};/...
而如果采用基于回调的方法,要通过调度来取消并使其停止就没这么容易了。同时它还能够使我们在程序的不同部分之间建立真正清晰的抽象边界,大多数其他Future库都带有事件循环(event loop),这也是调度 你的Future执行 I/O 的方法,但实际上你对此没有任何控制权。