2、枚举(Enum) 枚举是一种自定义的数据类型,它可以表示多个可能的值。枚举使用enum关键字定义,并可以包含不同的变体(variant)。 以下是一个枚举的示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 enum Fruit { Apple, Banana, Orange, } fn main() { let fruit: Fruit = Fruit::Apple; match ...
3、字符串(String) 三、自定义数据类型 1、结构体(Struct) 2、枚举(Enum) 四、其他数据类型 1、切片(Slice) 2、Option类型 3、Result类型 总结 导言 Rust是一种现代的、安全的系统编程语言,注重内存安全和并发性。在Rust中,数据类型是程序中最基本的构建块之一。本篇博客将详细解释Rust的各种数据类型,并提供相...
enumResult<T,E>{ Ok(T), Err(E), } fndivide(a:i32,b:i32)->Result<i32,String>{ ifb==0{ Err(String::from("Division by zero")) }else{ Ok(a/b) } } Option: 实例 fnget_element(index:usize,vec:&Vec<i32>)->Option<i32>{ ...
error: invalid value 'xxxx' for '--num <NUM>': invalid digit found in string For more information, try '--help'. 默认支持: 原生类型:bool, String, OsString, PathBuf、usize、isize 范围数据:u8, i8, u16, i16, u32, i32, u64, i64 实现了 ValueEnum 的enum 类型 实现了 From<OsString...
/// 假设一共有三个状态enumState{State1,State2,StateN}struct Type1{// 【枚举类·字段类型】笼统地概括了所有可能的【状态】// 或者讲,所有的【状态】都是同一个类型。state:State}impl Type1{// 根据设计,该成员方法仅只对`State1`状态的实例有效。// 没有了【类型·状态】设计模式的赋能,`operate...
可见,这里的Data确实是支持struct、enum、union三种结构的,但我们的Builder宏只支持struct,所以先忽略另外两个。 我们看DataStruct的定义: pub struct DataStruct { pub struct_token: Struct, pub fields: Fields, pub semi_token: Option<Semi>, } 它包含了一个struct的Token,一些字段Fields,以及一个可选的...
V6(String), } let home = IpAddr::V4(String::from("127.0.0.1")); let loopback = IpAddr::V6(String::from("::1")); Where structs give you a way of grouping together related fields and data, like aRectanglewith itswidthandheight; enums give you a way of saying a value is one ...
除基本类型外最常用的类型是字符串String、结构体struct、枚举enum、向量Vector和字典HashMap(也叫哈希图)。string、struct、enum、vector、HashMap的数据都是在堆内存上分配空间,然后在栈空间分配指向堆内存的指针信息。函数也可以算是一种类型,此外还有闭包、trait。这些类型各有实现方式,复杂度也高。
publicError(intcode,stringmessage) { this.code=code; this.message=message; } } 这也是C#的enum鸡肋的地方。当然这并不是枚举了,只不过到达了相似效果。 接着我们来看Java的enum,就会发现它比较好一些了。还拿上面这个例子来说,比如: 1 2 3
两次调用to_string分别创建“hello”、“world” String;(self_8以及v8,注意!这里由于RVO,函数使用第一个参数传递返回值) 使用vec存储两个String。 可以看到整体的代码变得可读性不是很高,出现了与源代码有很多出入的部分,例如std::catch_unwind、<alloc::vec::Vec<TA>,_as_core::fmt::Debug>::fmt等,这部分...