(可选)验证 const 数组初始化的正确性: 你可以在主函数中打印数组的内容来验证初始化是否正确。不过,请注意,const 数组是不可变的,因此你不能在运行时修改它。 以下是一个完整的示例,展示了如何在 Rust 中初始化 const 数组: rust fn main() { // 打印 const 数组的内容 println!("Array: {:?}", ARR...
constTHREE_HOURS_IN_SECONDS:u32=60*60*3; 常量的名称是THREE_HOURS_IN_SECONDS,其值设置为将 60(一分钟中的秒数)乘以 60(一小时中的分钟数)乘以 3(我们要在此程序中计算的小时数)的结果。Rust 对常量的命名约定是使用全部大写字母,单词之间带有下划线。编译器能够在编译时评估一组有限的操作,这使我们能够...
fn count () -> i32 {5 } fn main() { // 合法,因为 5 是一个编译期间可以确定的常量 const COUNT1: i32 = 5; // 下面也是合法的,像 3 + 2、4 * 8 这种,虽然涉及到了运算 // 但运算的部分都是常量,在编译期间可以计算出来 // 所以会将 3 + 2 换成 5,将 4 * 8 换成 32 // 这个...
数组(array) 如[1, 2, 3] 类型标记[类型; 长度] 切片slice 长度不定 类型标记&[T] slice 可以用来借用数组的一部分 slice[0] slice.len() 数组可以自动被借用成为 slice&数组名 元组(tuple) 如(1, true) 元组可以解构赋值 letfoo= Foo { x: (1,2), y:3};letFoo{ x: (a, b), y } = ...
常量定义使用的关键字是const,并且需要指定数据类型。定义变量使用的是let 常量可以在任何范围内定义,并且可以在多个代码块中使用 给常量赋值时,不能使用函数的返回值或者是计算式。只能使用一个「常量」 变量的覆盖 Rust是一门静态编程语言,对于大多数静态编程语言中,在同一范围内,变量名是不允许重复的。但是Rust允许...
fnmain(){constMAX_AGE:u32=100;} 遮蔽 在Rust中,一个「新的声明变量可以覆盖掉旧的同名变量」,我们把这一个现象描述为:「第一个变量被第二个变量遮蔽Shadow了」。这意味着随后使用这个名称时,它指向的将会是第二个变量。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
array is [-1, -1, -1, -1] array size is :4 1. 2. for循环数组 下面的示例遍历数组并打印索引及其对应的值,循环从索引0到4(最后一个数组元素的索引)中检索值。 fn main(){ let arr:[i32;4]=[10,20,30,40]; println!("array is {:?}",arr); ...
数组array: let a = [1, 2, 3]; let a = [0; 5] // 这个声明中 0 是默认值,5 是长度,等价于 let a = [0, 0, 0, 0, 0] 四、变量声明与使用 1、常量 代码演示 AI检测代码解析 fn main() { // 声明常量,表示年龄 const AGE: u32 = 18; ...
usestd::io;#[derive(Debug)]structMyStruct<constN:usize>{string_field:String,array_field:[String...
在C++中,与Rust不同,C++默认情况下变量是可变的。如果想让变量不可变,需要使用const关键字。 C++没有像Rust那样的所有权系统,但它提供了手动内存管理机制。 C++的变量的生命周期由其作用域决定,当离开作用域时,栈上的变量会自动销毁。 与C++类似,Java变量默认也是可变的。要创建不可变变量,需要使用final关键字。