struct Person {name: String,age: u32,}impl Person {// 这是构造函数,用于创建一个新的 Person 实例fn new(name: String, age: u32) -> Person {Person { name, age }}fn say_hello(&self) {println!("Hello, my name is {} and I'm {}.", self.name, self.age);}fn update_age(&mut...
Rust中有太多容易混淆的概念了。比如slice,它的本质是没有长度信息的数组(array),但是名字上好像是依赖另一个对象的切片(或者另一个对象的一部分),容易引起误解。 想搞清楚Rust的内存管理,首先要搞清楚程序的内存长什么样子: 图一 进程中的内存 一个运行的程序(进程)它所看到的内存是线性的,也就是从上到下,地...
1.2.3、数组(array) 1.3、自定义类型:结构体(struct)和枚举(enum) 1.3.1、结构体(struct) 1.3.2、枚举(enum) 1.4、集合类型(collections) 1.4.1、向量(Vector) 1.4.2、字符串(String) 1.4.3、哈希映射(HashMap) 二、rust的抽象类型:泛型(generics)和特征(traits) 2.1、泛型(generics) 2.2、特征(traits)...
#[repr(C)] struct Data { id: u32, name: String } #[repr(C)]仅只代表最外层结构体Data的两个字段id和name是按C内存布局规格“摆放”在内存中的。但,#[repr(C)]并不意味着整个数据结构都是C内存布局的,更改变不了name字段的String类型是Rust内存布局的事实。若你的代码意图是定义完全C ABI的结构体...
复合类型(Compound types)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。 元组类型 元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小。 我们使用包含在圆括号中的逗号分隔的值列表来创建一个元组。元组中的每一个位置...
6.1 unit-like Struct structData 由于并没有定义Data结构体的细节,Rust也不会为其分配任何内存。 6.2 Struct with named fields && tuple-like struct 这两种结构体的内存分配方式是类似的,我们来看一个例子就好。 structData{ nums: Vec<usize>, dimension: (usize, usize), ...
// 结构体 struct struct Colour(u8, u8, u8); struct SizeAndColour{ size:u32, colour:Colour, name:String } let colour = Colour(8,9,8); let size:u32 = 100; let name = String::from("name"); // 不同名称时需要写两次,例如size:size ...
Rust的基本类型(Primitive Types)有整型interger、字节byte、字符char、浮点型float、布尔bool、数组array、元组tuple(仅限于元组内的元素也是值类型)。在这里,所谓的基本类型,有以下特点: 数据分布在栈上,在参数传递的过程中会复制一个值用于传递,本身不会受影响; ...
This can be modifiedwiththe CARGO_HOME environmentvariable. The cargo, rustc, rustupandother commands will be addedtoCargo'sbin directory, located at: C:\Users\cml\.cargo\bin This path willthenbe addedtoyour PATH environmentvariableby
struct User { username: String, email: String, sign_in_count: u64, active: bool, } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 2 实例化结构体 let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, }; 1. 2. ...