import { invoke } from "@tauri-apps/api/core"; import * as echarts from "echarts"; // import 'echarts-gl'; import { SurfaceChart } from 'echarts-gl/charts' import { Grid3DComponent } from 'echarts-gl/components' const SHAPES = Math.floor((3.0 + 3.0) / 0.02) + 1; const e...
letsum= data.iter().map(|(_, v)| v).sum::<i32>()asf64;letmutchart=ChartBuilder::on(&root).caption("饼图",("sans-serif",30)).build_ranged(0.0..1.0,0.0..1.0)?; chart.draw_series( data.iter().map(|(label, value)|{letvalue=*value asf64/ sum;Sector::new((0....
使用Plotters 的步骤一般包括三步:1.创建 Backend; 2.构成 Chart 定义标题和坐标等; 3.绘制图形。 2.构成 Chart 定义标题和坐标等;3.绘制图形。 fnshow_mat(matrix:&Array2<f32>)->Result<(),Box<dynstd::error::Error>>{// 创建 backend,这里使用位图作为后端letroot=BitMapBackend::new(OUT_FILE_NAM...
chart.configure_mesh().draw()?; // 设置三角形标记散点 chart.draw_series( DATA1.iter().map( |point| TriangleMarker::new(*point,5
### 摘要 Charts-rs是一个完全用Rust语言开发的数据图表生成库,以其出色的性能和便捷性受到开发者们的青睐。该库能够快速生成SVG和PNG格式的图表,其中SVG格式的生成时间不超过10毫秒,PNG格式也控制在50毫秒之内。此外,Charts-rs还提供了包括'light'和'dark'在内的多种主题样式选择,以适应不同的应用场景和个人偏好...
chart_context.configure_mesh() .x_desc("Survived?") .y_desc("Number").draw()?;letdata_s:DataFrame=titanic_df["Survived"].value_counts(true,true).unwrap().select(vec!["counts"]).unwrap();letmutdata_source=data_s.to_ndarray::(IndexOrder::Fortran).unwrap().into_raw_vec().into_iter...
上面的代码首先用ChartBuilder::on方法创建图表上下文,这里需要传入绘图区域,将图表上下文绑定在此绘图区域上。然后用caption方法设置图表的标题,用build_cartesian_2d方法设置直角坐标系的取值范围。 创建好图表上下文后,我们就可以调用图表上下文的draw_series方法绘制图表的内容。这里只是简单地画了10个散点,效果如下: ...
Chart.js 教程 CMake 教程 CSS 参考手册 CSS 教程 CSS3 教程 Cursor 教程 Dash 教程 Django 教程 Docker 教程 DTD 教程 ECharts 教程 Eclipse 教程 FastAPI 教程 Firebug 教程 Flask 教程 Font Awesome 图标 Foundation 教程 Git 教程 Go 语言教程 Google 地图 API 教程 Highchart...
; chart.draw_series((0..).zip(data.iter()).map(|(x, y)| { let x0 = SegmentValue::Exact(x); let x1 = SegmentValue::Exact(x + 1); let mut bar = Rectangle::new([(x0, 0), (x1, (*y) as i32)], RED.filled()); bar.set_margin(0, 0, 1, 1); bar }))?; Ok((...
我要醒醒醒醒,原生 GUI 开发和 WebUI开发不一样,大部分组件库没那么全的。嗯,看来这样一来,我的目标就很清晰了:多窗口 + 多行文本。一波努力之下,我找到了 Druid。然后看了看作者的头像,似乎有点眼熟,点进去一眼,原来就是那个写 Xi Editor 的作者了。