第一段代码案例有四处 Rust 对标准数学库内的 C 函数的调用:两处分别调用了 abs(绝对值)和 pow(幂),两处重复调用了 sqrt(平方根)。这个程序可以直接用 rustc 编译器进行构建,或者使用更方便的命令 cargo build: use std::os::raw::c_int; // 32位 use std::os::raw::c_double; // 64位 // ...
letmuta:[c_int;20];letmuti:c_int;letr1=unsafe{read_volatile(&ias_)};letr2=unsafe{read_volatile(&a[r1asusize]as_)}; 按照内核内存模型,这两次读一定是按照源码中的先后顺序发生的。这可以进一步作为证明不存在数据竞争时的证据:假设有另外一个写a数组的操作,可以基于内存模型被确定一定发生在r1对应的...
C 特别声明了 char 类必须是一个字节大小,而其他类型,比如 int ,必须至少是这个大小(LCTT 译注:原文处有评论指出 int 大小依照 C 标准应至少为 2 字节);然而如今所有合理的 C 编译器都支持四字节的 int ,以及八字节的 double (Rust 中则是 f64 类),以此类推。 针对C 的 FFI 所面临的另一个挑战是:F...
usestd::os::raw::c_int;// 32位usestd::os::raw::c_double;// 64位// 从标准库 libc 中引入三个函数。// 此处是 Rust 对三个 C 函数的声明:extern"C"{fnabs(num:c_int)->c_int;fnsqrt(num:c_double)->c_double;fnpow(num:c_double,power:c_double)->c_double; }fnmain() {letx:...
一、rust调用其内置的C库 这个很简单,直接把extern "C"引入即可: 比如,在rust端main.rs中: AI检测代码解析 use std::os::raw::c_int;//f32 use std::os::raw:c_double;// f64 extern "C" { fn abs(num:c_int) ->c_int; fn sqrt(num:c_double) ->c_double; ...
Rust 缺乏针对 usize 进行索引的隐式类型转换,这促使用户仅使用该类型,即使在较小的类型足够时也是如此。和 C 语言形成鲜明对比的是,32 位的 int 是最受欢迎的选择。通过 usize 索引在 64 位平台上更容易优化,无需依赖于未定义的行为,但是额外的位会给寄存器和内存带来更大的压力。
typedef void (*SumSquareCB)(int result); Rust 中定义: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 pub type SumSquareCB = unsafe extern fn(c_int); fn 是Rust 中的函数指针类型。具体可参见标准库文档 fn,解释得非常详尽。 函数指针的功能就是指向函数代码片断,可以用函数指针来调用函数,效果...
在Rust 中绑定 C 库中的 sum 函数,然后直接通过 unsafe 块中调用。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // ffi/rust-call-c/src/array.rs use std::os::raw::c_int; // 对 C 库中的 sum 函数进行 Rust 绑定: extern "C" { fn sum(my_array: *const c_int, length: c_int...
}intdiv(intleft,intright){returnleft / right; } 编译生成函数库 编译c代码生成动态链接库或静态函数库(这里我们选用静态链接的实现方式)。 #生成动态链接库#gcc -shared -fPIC -o libsimplemath.so -I include src/simplemath.c#生成静态函数库gcc -c -o simplemath.o -I include src/simplemath.c ...
3、新建C语言代码并编译 3.1 新建C语言代码, mymain.c: #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include"rust_log.h" // include header fileintmain() {for(inti =0; i <10; i++) { RustLogMessage msg={ id : i, msg :"string in C language\n", ...