使用assert!时,只需要传递一个表达式,它会检查表达式是否为真。适用于对条件是否满足进行断言的情况。 使用assert_eq!时,需要传递两个值,它会比较这两个值是否相等。适用于验证两个值是否相等的情况。 想验证某个条件是否满足,使用assert!。如果你想验证两个值是否相等,使用assert_eq!。选择哪个宏取决于你的测试和调试需求。from刘金,转载请注明原文链接。感谢!
#[test] fn is_true_when_even() { assert!(is_even(4)); } #[test] fn is_false_when_odd() { assert!(!is_even(5)); } } assert!(is_even(4)); uses the assert! macro to ensure that is_even(4) returns true. If is_even(4) returns false, the test will fail, indicating a...
assert_eq!(Some(1), it.next()); assert_eq!(Some(2), it.next()); assert_eq!(None, it.next()); take(k)取前面k个元素,只可调用一次 迭代器调用take()后,迭代器的所有权会被转移到take方法内部,因此一个迭代器的take方法只能调用一次。 assert_eq!(vec![1,2,3], (1..10).take(3).co...
assert_eq!(iter.next(),Some(&2)); assert_eq!(iter.next(),Some(&3)); assert_eq!(iter.next(),None);// 迭代结束 迭代器方法 Rust 的迭代器提供了丰富的方法来处理集合中的元素,其中一些常见的方法包括: map():对每个元素应用给定的转换函数。 filter():根据给定的条件过滤集合中的元素。 fold()...
闭包是一个匿名函数,可以赋值给变量,作为参数传递或返回值。此外,它还可以捕获其所在作用域中的值。下面是一个闭包的例子: fn main() { let x = 1; let sum = |y| x + y; assert_eq!(3, sum(2)); } 这个闭包表达式 |y| x + y 有一个参数 y,并且捕获了 main 函数中的变量 x。sum(2) ...
assert_eq!(Err(3).or_else(keep).or_else(keep), Err(3)); (二)Result别名 在Rust的标准库中会经常出现Result的别名,用来默认确认其中Ok(T)或者Err(E)的类型,这能减少重复编码。比如io::Result use std::num::ParseIntError;use std::result; ...
fnmain(){assert_eq!(Some(2).and_then(sq).and_then(sq),Some(16));}fnsq(x:u32)->Option{Some(x*x)} 关于Option我们就先聊到这里,大家只需要记住,它可以用来处理空值,然后能够使用它的一些处理方法就可以了,实在记不住这些方法,也可以在用的时候再去文档(https://doc.rust-lang.org/std/option...
assert_eq!(5, *y); 1. 2. 3. 4. 5. 在上面的代码中,我们创建了一个对i32类型数据的引用,然后使用解引用运算符跟踪被引用的数据。变量x存储一个i32类型的值5。我们将y设置为对x的引用。 下面是栈内存的状态: 栈内存状态 我们可以断言x等于5。然而,假如我们需要对y中的数据进行断言,就必须使用*y来跟...
assert!(1==2);assert_eq!(1,2);// 等效于 assert!(1 == 2) 未实现的代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fnadd(a:u32,b:u32)->u32{unimplemented!()}fnmain(){println!("{}",add(1,2));} 不应当被访问的代码 ...
assert_eq!(x.unwrap_or(0), 0); // 返回默认值 0 1. 2. 链式方法 map():对Some中的值进行转换,None保持不变。 letx=Some(3);assert_eq!(x.map(|n|n*2),Some(6)); 1. 2. and_then():链式操作多个可能返回Option的函数。 fndouble(n:i32)->Option<i32>{Some(n*2)}letx=Some(3);...