a = c_int(22) b = c_int(33) # 计算 print(py_lib.add(pointer(a), pointer(b)))# 55 # 我们看到 a 和 b 也被修改了 print(a, a.value)# c_int(666) 666 print(b, b.value)# c_int(777) 777 非常简单,那么问题来了,能不能返回一个指针呢?答案是当然可以,只不过存在一些注意事项。
我们也要在C语言的代码中,先编写初始化CPython解释器的代码,初始化一个完整的CPython解释器,然后再在这个解释器中运行Python的脚本,当然在运行脚本之前,一定还会涉及到把C语言的基础数据类型int转换为Python的int类型对象,最后再把存储计算结果的Python对象转换为C语言的基本数据类型。
// 此处是 Rust 对三个 C 函数的声明: extern "C" { fn abs(num: c_int) -> c_int; fn sqrt(num: c_double) -> c_double; fn pow(num: c_double, power: c_double) -> c_double; } fn main() { let x: i32 = -123; println!("\n{x}的绝对值是: {}.", unsafe { abs(x)...
RazrFalcon/resvg— 一个 SVG 渲染库。 ivanceras/svgbob—将 ASCII 图转换为 SVG 图形 RazrFalcon/svgcleaner— 整理SVG图形 Twinklebear/tray_rust— 光线追踪器 turnage/valora— 生成美术图书馆 图像处理: mikigraf/Image-Processing-CLI-in-Rust— 用于处理图像、生成直方图的 CLI。 工业自动化 locka99/opc...
第二章节书中代码有如下内容 这些C语言代码大致实现了一个简单版的 who 命令。这个命令的功能是读取系统的 utmp 文件,并显示当前登录的用户信息。utmp 文件包含关于用户登录会话的信息,包括用户名、登录终端、登录时间等。以下是对上述所有代码实现功能的总结: cp1:实现
fnmain() {// ASCII字符letcharacter='a';// 转为u8类型数字letnumber= characterasu8;// 打印结果 97println!("{}", number);// 中文字符letcharacter='中';// char转为i32letnumber= characterasi32;// 打印结果 20013println!("{}", number);// 只有u8类型可以转为char类型letnumber=65u8;// u8...
Rust缺少C语言中的int、long、unsigned和其他具有实现定义大小的类型。相反,Rust的原生整数类型是精确大小的类型:i8、i16、i32、i64和i128分别是8、16、32、64和128位的有符号整数,而u8、u16、u32、u64和u128是其无符号变体。Rust还提供了isize和usize,它们对应于intptr_t和uintptr_t11。对齐要求与C语言完全...
Rust 的字符串支持一些廉价的就地操作,例如 make_ascii_lowercase()(直接与 C 语言中的操作等同),而 .to_lowercase() 的复制不需要使用 Unicode-aware 的方式。说到字符串,UTF-8 编码并不像看上去那么麻烦,因为字符串具有 .as_bytes() 视图,所以如果需要的话,可以使用 Unicode-ignorant 的方式来处理。
Rust 的字符串支持一些廉价的就地操作,例如 make_ascii_lowercase()(直接与 C 语言中的操作等同),而 .to_lowercase() 的复制不需要使用 Unicode-aware 的方式。说到字符串,UTF-8 编码并不像看上去那么麻烦,因为字符串具有 .as_bytes() 视图,所以如果需要的话,可以使用 Unicode-ignorant 的方式来处理。
所有权对大多数开发者而言是一个新颖的概念,它是 Rust 语言为高效使用内存而设计的语法机制。所有权概念是为了让 Rust 在编译阶段更有效地分析内存资源的有用性以实现内存管理而诞生的概念。 所有权规则 所有权有以下三条规则: Rust 中的每个值都有一个变量,称为其所有者。