在Rust中,使用mut关键字可以获得可变引用,即可以修改引用的值。而Vec类型提供了as_mut方法,用于获取Vec的可变引用,以便在使用期间可以修改Vec中的元素。as_mut方法返回的是Option<mut T>类型的值,这表明可能得到可变引用,也可能得到空值(即None)。 4. as_mut方法的使用示例 下面是一个简单的示例代码,演示了as_...
从&mut Result<T, E> 转换为 Result<&mut T, &mut E>。 例子 基本用法: fn mutate(r: &mut Result<i32, i32>) { match r.as_mut() { Ok(v) => *v = 42, Err(e) => *e = 0, } } let mut x: Result<i32, i32> = Ok(2); mutate(&mut x); assert_eq!(x.unwrap(), 42)...
Null-unchecked版本 如果您确定指针永远不会为空并且正在寻找某种返回&mut T而不是Option<&mut T>的as_mut_unchecked,请知道您可以直接取消引用指针。 letmuts = [1,2,3];letptr: *mutu32= s.as_mut_ptr();letfirst_value =unsafe{ &mut*ptr }; *first_value =4;println!("{:?}", s);// It'...
("f64({})转i32({})",f,q);letmut num=[1,2,3];letmut y=num.as_mut_ptr();// 可变的指针类型letmut p=yasusize;// 把指针转为usize类型p+=4;// 指针步进一步(i32类型占4字节,因此加4即可)y=pas*mut i32;// 将 usize转为指针unsafe{println!("{}",*y);// 在unsafe模块中操作指针}...
result.as_mut()(转可变引用) 与上一个方法一样,但它借入了一个可变引用,其返回类型是Result<&mut T, &mut E>。 最后这两个方法之所以有用,是因为前面列出的所有其他方法,除了.is_ok()和.is_err(),都在消耗result。也就是说,它们会按值接受self参数。有时在不破坏result的情况下访问result中的数据是非...
impl DataItem { pub(crate) fn as_wast<'a, 'i>(&'a self, start: &mut usize) -> Data<'i> where 'a: 'i, { let offset = Expression { instrs: Box::new([Instruction::I32Const(*start as i32)]) }; *start += self.data.len(); Data { span: Span::from_offset(0), id: Id...
fn as_raw_fd(&self) -> RawFd { //libc的标准输出宏 libc::STDOUT_FILENO } } //标准错误的RawFd impl AsRawFd for io::Stderr { fn as_raw_fd(&self) -> RawFd { //libc的标准错误宏 libc::STDERR_FILENO } } 拥有RawFd所有权的OwnedFd类型结构及OwnedFd的借用类型结构BorrowedFd。
let mut n = 10; let ref_to_n = &n; let another_ref_to_n = &n; 1. 2. 3. 借用检查器将抛出以下错误: 复制 error[E0596]: cannot borrow `x` as mutable, as it is not declared as mutable --> src/main.rs:4:9 | 3 | let x = 5; ...
Rust -- as_ref与borrow的区别 as_ref是什么? as_ref是转引用函数,将具有所有权对象转换成引用对象,在不改变被转换对象的基础上产生一个引用对象。 as_ref并不是所有类型都默认支持,很多时候都需要自已去声明。是AsRef trait的公共接口方法,只有那些实现了as_ref公共接口方法的类型才能使用as_ref,目前有:Option...
ui.heading("My egui Application"); ui.horizontal(|ui| { ui.label("Your name: "); ui.text_edit_singleline(&mutname); }); ui.add(egui::Slider::new(&mutage,0..=120).text("age"));ifui.button("Increment").clicked() { age +=1; } ui.label(format!("Hello '{name}', age {...