Rust提供了多种整数类型,包括有符号和无符号整数类型。有符号整数类型可以表示正数、负数和零,而无符号整数类型只能表示非负数和零。 i8:有符号8位整数类型 u8:无符号8位整数类型 i16:有符号16位整数类型 u16:无符号16位整数类型 i32:有符号32位整数类型 u32:无符号32位整数类型 i64:有符号64位整数类型 u64...
如果设置了0标志来填充零,则默认为右对齐。 sign:(可选)符号,可用的选项有+或-或 (空格)。+会强制为正数显示加号,负数显示减号;- 只有负数时显示符号(这是默认行为);空格会在正数前面留一个空格。 #:(可选)替换标志,用于对不同类型的格式增加特殊前缀,例如对于十六进制加0x,八进制加0o。 0:(可选)用于...
Rust的赋值符号(=)的含义是move而不是copy! 图三move 如上图所示,如果我创建一个b,如果想让b也指向a的内存,Rust会把a的内容移交给b,a变成了未初始化的状态,无法使用(除非再赋值一个别的),b成了那块内存的owner,这就是move,也就是说“b = a”的含义是“a把你的东西给b吧”! 好的,基于这点,如果仅...
<type as trait >::method(...) 通过命名 trait 和类型来消除方法调用的二义性 表B-4 展示了出现在泛型类型参数上下文中的符号。 表B-4:泛型 符号 解释 path<...> 为一个类型中的泛型指定具体参数(如 Vec<u8>) path ::<...> , method::<...> 为一个泛型、函数或表达式中的方法指定具体参数, ...
i128:有符号128位整数类型 u128:无符号128位整数类型 isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数类型 以下是一些常用整数类型的示例: fn main() { let a: i8 = 42; let b: u16 = 100; let c: i32 = -500; let d: u64 = 1000; ...
格式化字符串时可以动态指定 width 和 precision。这可以通过命名参数或位置参数来实现,并且需要在参数名后加上 $ 符号作为后缀。例如: letmy_string="Rust";println!("{:>width$}", my_string, width =10);// 命名参数指定宽度println!("{:>1$}", my_string,10);// 位置参数指定宽度 ...
("{}", char); // a // 但是整数在转化的时候要注意溢出的问题 // 以及无符号和有符号的问题 let num = -10; // u8 无法容纳负数,那么转成 u8 的结果就是 // 2 的 8 次方 + num println!("{}", num as u8); // 246 let num = -300; // -300 + 256 = -44,但 -44 还小于 0...
在这个示例中,我们定义了一个整数变量 x,并使用 match 语句匹配它。在模式中,我们使用|符号来匹配多个模式。如果 x 等于 1 或 2,就会执行第一个代码块,输出"The value is one or two";否则,就会执行默认的代码块,输出"The value is not one or two"。使用..=匹配范围 letage=20;match age {.....
("{}",'a'.to_digit(16).unwrap());// 10// 如果获取字符的 Unicode 码点,那么应该使用 asprintln!("{}",'9'asu32);// 57println!("{}",'a'asi32);// 97// 如果是无符号整数,那么还可以使用 from,不过使用 as 是最方便的println!("{}", u64::from('a'));// 97}...
Rust 使用相对传统的方式定义整数和小数,操作数字使用算数符号。为了实现不同类型的运算,Rust 支持运算符重载。和其他语言不同的方面主要表现在: Rust 的数字类型非常多,通常以字节为单位来声明变量能存储值的范围以及能否表示负数。 不同类型互转需要明确指定类型,Rust 不会自动将 16 位整数转换为 32 位。