fn main() {println!("切片的学习");let mut s =String::from("hello world");let index=first_world(&s);s.clear();//这里清空s字符串,但是仍然可以得到第一个空格的索引println!("第一个空格出现的索引为:{}",index);}fn first_world(str:&String)->usize{let bytes=str.as_bytes();for(i,&...
1. &str:不可变的字符串引用 &str是字符串切片类型,它是对已有字符串的引用。通常用于引用固定的字符串字面量或者String对象的切片。以下是&str的主要特性: 不可变性:&str类型的字符串是不可变的,一旦创建就不能修改其内容。 静态分配:&str类型的字符串的大小在编译时已知,并且通常存储在只读内存中。 不拥有所...
字符串切片是指向String对象中某个连续部分的引用。 创建一个字符串切片,使用&表示,在方括号中设置切片的范围区间,格式为[starting_index..ending_index],其中starting_index是切片起始位置的索引值,ending_index是切片终止位置的索引值,在切片时不包含ending_index。 let str = String::from("hello world"); // ...
这里的返回类型,&str,是一个不可变的字符串切片。它实际上引用的是String内的一个数据片段。这也意味着切片的有效期必须不能超过原始数据。 可变的切片对应的类型是&mut str,语法上也用mut关键字来区分(注意b的类型——可变变量和可变切片是相互独立的概念): let s = String::from("hello"); let mut t =...
rust基础学习--day8:所有权、切片类型 所有权(ownership) 所有权是rust和别的语言最不同的特点,它使得rust在不需要垃圾回收器(garbage collector)的情况下也能保证内存安全,并且是在编译时就确定下来了。 其实在实现猜数游戏的时候我也有说过,我个人把这样的行为叫做垃圾处理。
这两种形式是将字符串表示位字节的形式,其中Vec[u8]是字节向量,&[u8]是字节切片。 它们只是将字符串中的各个字符转换成字节形式。 as_bytes方法可将&str转换为&[u8]; into_bytes方法可将String转换为Vec<u8>。 letmy_str: &str="databook";letmy_string= String::from("databook");lets: &[u8] = my...
字符串切片可以理解为对一个字符串的部分或全部的引用。这意味着切片可以有任意长度,它的灵活性在某种...
字符串字面值就是切片 有经验的Rust 开发者会采用 &str 作为参数类型,因为这样就可以同时接受 String 和 &str 类型的参数了,因为 String 可以通过切片创造 &str ,这样API函数就会变得更通用。 建议把函数参数改成字符串切片,就是 &str 数组的切片 说实话这个没什么可说的,和字符串切片的使用方法类似。
在这个例子中,longest函数有两个字符串切片参数和一个返回值,都使用了相同的生命周期注解'a。这表明...