操作符重载,顾名思义就是覆盖原来的操作符功能,比如覆盖+符号的功能来自定义具体逻辑。 rust是不允许我们去修改操作符的功能的,但是我们可以通过重载std::ops里的trait来达到自定义操作符功能的效果。 直接来看个例子 use std::ops::Add; #[derive(Debug, Copy, Clone, PartialEq)] struct Point { x: i32...
Rust星号(*)的作用-基础篇 在Rust中,*符号具有多种不同的用途,具体取决于它的使用方式。以下是Rust中*常见的用法. 1.解引用指针 当作为一元运算符放在指针变量之前时,*用于解引用指针并访问它指向的值。在Rust中,通常更推荐使用引用而不是原始指针。引用提供了更多的安全性和可读性。解引用引用时,不需要使用*,...
someVarasu32 当把任何类型转换为无符号类型 T 时(数据范围不匹配),会不断加上或减去(std::T::MAX + 1)直到值位于新类型 T 的范围内。 实际实现是:从最低有效位(LSB,least significant bits)开始保留 8 位,然后剩余位置,直到最高有效位(MSB,most significant bit)都被抛弃。 当把无符号类型转化为等长的...
* 你可以把/* 区块 */置于代码中的任何位置*//* 注意上面区块注释中的*符号,纯粹是一种注释风格, 实际并不需要 */letx=5+/* 90 + */5;println!("Is `x` 10 or 100? x = {}",x);println!("2 + 3 = {}",sum(2,3));} 函数 函数在 Rust 代码中非常普遍。你已经见过语言中最重要的函...
本篇文章将介绍 Rust 的引用,这也是一种缓和所有权的方法。我们已经在前面见过这个 & 这个符号,尤其是在使用字符串字面量的时候,我们会使用 &str。那么本篇文章将正式的认识一下他 &。 本篇文章的阅读时间大约 10 分钟。 0x01 引用(Reference)与借用(Borrow) 当我们在使用某些方法或者函数时,并不想把所有权...
有符号 无符号 8-bit i8 u8 16-bit i16 u16 32-bit i32 u32 64-bit i64 u64 128-bit i128 u128 arch isize usize isize 和 usize 两种整数类型是用来衡量数据大小的,它们的位长度取决于所运行的目标平台。 整型数的不同进制的写法有以下几种: ...
("{}", char); // a // 但是整数在转化的时候要注意溢出的问题 // 以及无符号和有符号的问题 let num = -10; // u8 无法容纳负数,那么转成 u8 的结果就是 // 2 的 8 次方 + num println!("{}", num as u8); // 246 let num = -300; // -300 + 256 = -44,但 -44 还小于 0...
看吧,是不是解引用的符号特别复杂,若遇上哪个大聪明,用了一堆的嵌套引用,那你就GG(乐不思蜀)了。 不过好消息是,大佬体量我们,当我们在调用引用类型的函数、方法或作为参数传递时,其帮我们做了隐式转换,从而解决了很多花里花哨的解引用问题。 以上面的A为例。
25.Cargo.toml里的version如果不加符号,比如version="0.1.0"那么它等价于version="^0.1.0",即大于等于0.1.0版本小于0.2.0版本,如果非要完全等于0.1.0版本可以version="=0.1.0" ^1.2.3:= >=1.2.3<2.0.0^0.2.3:= >=0.2.3<0.3.0^0.0.3:= >=0.0.3<0.0.4^0.0:= >=0.0.0<0.1.0^0:= >=0.0...
为给将来的新语法留出空间,我们决定保留前缀标识符和字面符号的语法:prefix#identifier、prefix "string"、prefix'c'和 prefix#123,其中前缀可以是任何标识符。(除了那些已经有意义的,如 b'...'和 r"..."。) 这是一个重大更改,因为宏目前可以接受 hello"world",它们会将其视为两个单独的标记:hello 和 "wor...