更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1103、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 0、收藏人数 7、转发人数 0, 视频作者 奥利维诺, 作者简介 说得好!我立刻抡起铜头皮带,把你抽的如陀螺一般
40.2万 71 0:25 App 【刺客信条】世界第九大奇迹,飞翔的荷兰人号再临 3704 4 1:20 App 双大镰刃战斗演示《刺客信条英灵殿》 72.2万 1334 7:55 App 《刺客信条:英灵殿vs奥德赛vs起源》哪一个最好? 93.6万 2739 10:51 App 为什么《英灵殿》是最好的《刺客信条》?育碧的翻身之作!不再公式化!【游戏...
https://www.youtube.com/watch?v=_JVWxU9GQiM►Control - RTX ON vs OFF Comparison - Ray-Tracing - 4k | by:hodilton►Patreon https://www.patreon.com/hodi?ty=h►SpecsI9 9900k16GB RAMNvidia RTX 2080Ti
Everyone seems to agree on the first part: ray tracing is the future. That’s becauseray tracingis the only technology we know of that enables the rendering of truly photorealistic images. It’s no coincidence that every offline renderer used in the movie industry, where compromises on image ...
高端的2080和2080TI统称为“RTX”,这里的“RT”就代表着光线追踪(ray tracing的缩写),象征着RTX...
UE4 下的Rtx 模式,并不是完全的Rtx,他也是混了光栅化。不透明物体还是正常的套路GBuffer,半透明可选光栅化,还是走RayTracing。这么做当然是为了效率考虑了,思路就是能不走rtx 就不走,用到刀刃上。 通读一遍UE4 RayTracingReflections.usf shader,尤其是raygen shader,会得出一个结论,这tm和SSR 有个什么区别.....
RTX就比GTX多了光线追踪和DLSS功能,不过大多数人注意力都在光线追踪上,DLSS没什么答主提及。DLSS全称...
Ray Tracing光线追踪其实在本质上算是一种渲染技术,它可以通过渲染物理结构的物体上准确的反射、折射、阴影、间接照明以及遮蔽等效果,来逼真地模拟实际场景及其对象的照明状况。光线追踪的基本原理就是通过追踪来自摄像机(或人眼,也就是视觉进入场景的视角),穿过二维观看平面(像素成像平面),进入真实的3D场景并再返回光源...
Ray tracingis the only way to add truly realistic effects that have unprecedented fidelity and accuracy, and Turing-architecture GeForce RTX 20-Series GPUs remain the only GPUs that enable you to experience them with great performance. To date, we’vemarvelledat real-time lifelike reflections in...
从2008年开始,NVIDIA的工程师经过10年的研究,提出了一种新的Ray tracing理念,即是通过进入“摄像机”的光线,来回溯寻找光源。大部分从光源发出被折射或者漫反射不被玩家所看到的光线将不会被运算,这种思路将需要实时计算的光线数量降低了数十倍。这还不够,NVIDIA又在Turing游戏卡中加入了RT Core(光线追踪计算...