流媒体传输协议分类包括RTP、RTSP、RTMP、HLS、SRT和WebRTC等协议,各有不同的传输机制和应用场景。接下来,我们将深入探讨几种常用的流媒体协议。在开始讨论之前,我们首先需要明确网络分层模型的概念,因为所有流媒体协议都有其特定的层级归属,这是我们理解和区分不同协议的基础。TCP与UDP的特点在于TCP提供可靠连接,...
getCapabilities:返回一个RTCRtpCapabilities对象,描述当前设备上RTCRtpReceiver支持的编解码器和功能。类似地,您可以通过调用静态函数RTCRtpSender.getCapabilities()来获取RTCRtpSender的功能。 1.5 RTCRtpSender实例的方法(5种) getParameters(同receiver):返回一个RTCRtpParameters对象,其中包含有关如何解码RTP数据的信息。
如果对于RTP字段不熟悉,可以先看音视频协议-RTP协议 rtp解析核心函数是RtpPacket::ParseBuffer,这里完成的rtp头部各个字段的解析。rtp头部解析的方式在各种开源项目不尽相同,有采用数据结构强转的方式,也有webrtc采用字节解析的方式,但是要注意的是转换过程中的网络字节序与主机字节序的一个转换关系。 bool RtpPacket::...
voidWebRtcTransportImp::onRtp(constchar*buf,size_tlen,uint64_tstamp_ms){ _bytes_usage += len; _alive_ticker.resetTime(); RtpHeader *rtp = (RtpHeader *)buf;// 根据接收到的rtp的pt信息,找到该流的信息autoit = _pt_to_track.find(rtp->pt);if(it == _pt_to_track.end()) { WarnL ...
补充:查找手册https://developer.mozilla.org/en-US/ 一:WebRTC中的RTP/RTCP模块 (一)RTP/RTCP简介 RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石。RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输、流量控制和拥塞控制等
一:WebRTC中的RTP/RTCP模块 (一)RTP/RTCP简介 RTP/RTCP协议是流媒体通信的基石。RTP协议定义流媒体数据在互联网上传输的数据包格式,而RTCP协议则负责可靠传输、流量控制和拥塞控制等服务质量保证。 在WebRTC项目中,RTP/RTCP模块作为传输模块的一部分,负责对发送端采集到的媒体数据进行进行封包,然后交给上层网络模块发...
RTP 协议 我们现在已经决定好用UDP做实时语音。 我们以视频为例,在视频中,一个 I 帧的数据量是非常大的(假设要几十 K)。而以太网的最大传输单元是多少呢? 1.5K,所以要传输一个 I 帧需要几十个UDP包。这几十个包传到对端后,还要重新组装成 I 帧,这样才能进行解码还原出一幅幅的图像。那么我必须要在包...
rtp_rtcp模块作为Webrtc组件中非常重要的组成部分,首先是对应rtp和rtcp的封装与解封装,第二部分是对QOS各种策略的支持都离不开rtcp的控制协议。这里首先进行协议封装的探讨。 2 RTP协议解析 各个音视频的大佬对下面这张RTP协议图应该并不陌生,这就是RTP头部协议,解析rtp主要就是为了解析头部信息,并且获取到准确的音...