1. 初始化和打开流 这是第一步要做的工作,打开了流后才能往下接收数据,打开流需要调用FFmpeg的API avformat_open_input函数,这个函数连接网络的时候会阻塞的,所以要设置超时值,否则有时候会阻塞很久时间。怎么设置超时时间? AVDictionary* options = nullptr; av_dict_set(&options, "stimeout", "3000000", 0)...
rtmp://192.168.100.41/live/36其中live就是Application Instance(sport, music) 播放该流时,connect的地址就是rtmp://192.168.100.41/live/36 Step 4: createStream(创建流) - 创建逻辑通道 createStream命令用于创建逻辑通道,该通道用于传输视频、音频、 metadata。 在服务器的响应报文中会返回 ,用于唯一的标示该 ...
simplest_librtmp_receive: 接收RTMP流媒体并在本地保存成FLV格式的文件。 simplest_librtmp_send_flv: 将FLV格式的视音频文件使用RTMP推送至RTMP流媒体服务器。 simplest_librtmp_send264: 将内存中的H.264数据推送至RTMP流媒体服务器。
之前弄过一次转流,rtsp转rtmp。 本次采用另一种方式。这里仅做简单记录,方便后期再次使用时查看。 本实例只是推流,修改一下工具类参数也可用于转流。 先说一下思路,将转流的链接存redis,定期查redis是否还有该链接,有就继续转,没有就暂停转流(业务需求这样设计,实现定时关闭不必要的转流) pom文件 <dependency>...
rtmpdump可以下载rtmp流并保存成flv文件。 如果要对流中的音频或视频单独处理,需要根据flv协议分别提取。 简单修改rtmpdump代码,增加相应功能。 1 提取音频: rtmpdump程序在Download函数中循环下载: ... do { ... nRead = RTMP_Read(rtmp, buffer, bufferSize); .....
后者则更接近底层,能够更加自由灵活地控制,其可以让开发者得到内存中的 PCM 原始音频数据流。
流媒体协议之RTMP详解 1. 简介 RTMP 协议是Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的缩写,它是由Adobe公司提出的一种应用层的协议,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题。随着VR技术的发展,视频直播等领域逐渐活跃起来,RTMP作为业内广泛使用的协议也重新被相关开发者重视起...
RTMP推流服务器指的是可以接收RTMP协议的推流请求,并将推流数据进行处理和转发的服务器。RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时传输协议,通常用于实时视频和音频的传输。RTMP推流服务器是建立在RTMP协议基础之上的服务器程序。 RTMP推流服务器的主要功能是接收来自推流客户端的数据流,对数据进行处理和转发。首先,...
Adobe 公司为 Flash 播放器和服务器之间音视频数据传输开发的私有协议。工作在 TCP 之上的明文协议,默认使用端口 1935。协议中的基本数据单元成为消息(Message),传输的过程中消息会被拆分为更小的消息块(Chunk)单元。最后将分割后的消息块通过 TCP 协议传输,接收端再反解接收的消息块恢复成流媒体数据。
该消息用来通知对端中止接收块流数据。如果对端已经从块流数据中接收了一个消息的部分数据,还在等着剩下的块流数据来补全这个完整的消息,那么再收到中止消息时,就可以停止等待了,并且可以把已接收的消息的部分数据丢弃掉。该消息的 Payload 是块流 ID。