在门上放一个事件1,在事件页左上方有条件,第一行设置当开关001:on时,在左下方有触发条件:确定键。右框事件内容:场所移动,到另一个地图,这个自己调。然后记得按一下确认。然后,在你房间里触发的事件2内容最后加上开关001:on。所有开关初始都默认off,所以你不触发目标事件,就无法出现开门事件...
选择事件的开与关 开关是确定游戏进程的重要内容,任务前置是否完成,队友是否可以招募,妹子是否可以攻略,都由开关决定。 插入—开关操作---单独—选择开关代码,ON或者OFF。 1、涉及队友招募、门派类。 2、技能开启关闭类 3、论坛中关注较多,攻略时需要随时打开、关闭类。
可以先命名:开关一:杀怪(off为没杀怪,on为杀了怪)先将杀怪开关设为off(建立事件中有个开关处理,可以设置开关),再弄一个老头在地图上,在老头那新建两个事件页,第一个事件页,老头出现的条件为杀怪开关为off,显示一段文章‘小伙子,现在有一个任务,帮我去杀怪,我会给你奖励),第二个...
RPG Maker ..入门本教程的目录1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏1-2 RM开始:绘制地图2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】2
RPG Maker XP 二、RPG Maker XP(这个简单来说,是用来做游戏的,用来改游戏就更没问题了,功能比存档修改器更强大) ps:网上大部分都是1.03的汉化版,百度下就有,如果缺少什么组件,那就去下官方的1.05版本,在装1.03汉化版覆盖 1、找到你的Game.rxproj(这个文件,一般在游戏的根目录下,3DM下载的本体也是自带的) ...
开关操作: $game_switches[编号]=true/false true是打开,false是关闭 变量操作: $game_variables[编号]=数值 这里有一些常用的内容: rand(100):返回0-99的随机数 rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数 $game_party.item_number(编号):编号物品的个数 ...
1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON 图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片 事件内容全为空即可。解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对...
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。 建立组 建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。 显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的...
开关操作: $game_switches[编号]=true/false true是打开,false是关闭 变量操作: $game_variables[编号]=数值 这里有一些常用的内容: rand(100):返回0-99的随机数 rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数 $game_party.item_number(编号):编号物品的个数 角色相关:以下为某编号的角色的相关属性 生...