RPG maker MV(RMMV):游戏画面被扩充到816x624像素大小,地图元件从RMXP时代的32x32(RMXP~RMAce都是如此)变为48x48像素大小,而且比前作做出了一个颠覆性的改变,放弃了Ruby语言作为脚本语言,改为使用JavaScripts,所以制作出的游戏可以与网页平台兼容,正因如此,在游戏中添加了鼠标控制操作以及触屏点击操作,因此RMMV...
RPG MAKER ..由于新发售,我在英文官方论坛发现有不少人遇到很多各种各样的问题。为了避免大家遇到这些问题而感到迷茫,特地在这里开个帖子汇总一下。 顺便也把我自己遇到的问题和解决方法也贴进来。一楼作为目录1、中文显示变
启动游戏后,通过插件来显示的,先于游戏封面前的图片,尺寸没有限制,和Loading一样,以图片中心为中心,从屏幕正中显示。通过MV的默认官方同名插件“MadeWithMV”的使用来启用它。最多两张图,后者覆盖前者,而不是替换: MadeWithMV插件-效果 MadeWithMV插件-参数 MadeWithMV插件的7个参数分别为:1.是否显示“MadeWithM...
Forum:RPG Maker 2000/2003 Support Failing to initialize the game data/Map001.json Hey RPG Makers, I just finished installing Yanfly's plugins, however when I went to test my game I keep getting this error... Any ideas what's causing it/how can I fix this? Thank you all, Alkaline ...
通过MV新建的项目,文件夹中会有这么一些东西(不包括save文件夹): 新项目常规文件、文件夹 一、素材类 1.1、audio文件夹: 该文件夹保存着所有游戏中使用的音乐素材,如果你需要使用自己的(买的)音乐,需要放到下图四个文件夹中: 四种音频文件路径 音频格式必须为ogg格式的音频(需要什么编码我就不懂了……) ...
【教程】RPG ma..打开软件,新建一个工程。在上面横条的工具栏,选择 即是【画图】状态。选择即是【事件编辑】状态。右键【编辑】左侧状态栏里新建的文件,如图,可进行文件的改名,地图大小,和一些基本设置。
打开RPG maker MV 后,左上角选【文件】>【新建工程】弹出【工程命名】窗口(名称部分为工程对应的新文件夹,游戏标题为游戏的名称,两者可以不同,存储位置可以自选):单击确定后,开始自动新建软件默认素材和其他文件:新建完成后,各个工作区显示如下状况:新建游戏完毕。 3楼2020-01-02 20:09 收起回复 厉风 小吧主 ...
下载一个RPG Maker MV,在安装目录下可以看到不同平台都有对应的nw.js文件: nwjs for Mac OS nwjs for Windows and Linux 那么,只要把这些文件夹内部的文件复制到游戏的文件夹内,再直接运行(Mac下为Game.app,Linux下为Game.desktop),是不是就可以直接运行游戏了呢?