RocketMQ为开发者提供了两种消息的消费模式,分别是Pull和Push,对应的实现是DefaultMQPullConsumer和DefaultMQPushConsumer; 接下来我将带大家通过以下几个方面了解这两种模式: Pull和Push的使用示例 跟踪源码分析两种模式的实现原理 RocketMQ到底是Push还是Pull呢? Tip:我本人在多年的开发经验中常用的MQ中间件如Kafka、Roc...
在RocketMQ里消费方式虽有PUSH与PULL两种,但实现机制实为 PULL 模式,PUSH 模式是一种伪推送,是对 PULL 模式的封装,每拉去一批消息后,提交到消费端的线程池(异步),然后马上向 Broker 拉取消息,即实现类似“推”的效果。下面是消息拉取示意图: 拉取式消费(Pull Consumer) Consumer消费的一种类型,应用通常主动调用...
RocketMQ消息订阅有两种模式,一种是Push模式,即MQServer主动向消费端推送;另外一种是Pull模式,即消费端在需要时,主动到MQ Server拉取。但在具体实现时,Push和Pull模式本质都是采用消费端主动拉取的方式,即consumer轮询从 broker拉取消息。RocketMQ使用长轮询机制来模拟Push效果,算是兼顾了二者的优点。 Push模式 实时...
Push模式:需要注册消息监听器,当有消息到达时会通过回调函数进行消息消费,从表面上看就像是Broker主动推送给消费者一样,所以叫做推模式,底层依旧是消费者从Broker拉取数据然后触发回调函数进行消息消费,只不过不需要像Pull模式一样不断判断是否有消息到来。 注:图片来自RocketMQ官方文档 不过不管是Pull模式还是Push模式,...
RocketMq默认使用的是Pull模型。当Topic信息发生变化时,NameServer不会主动推送给客户端,而客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端会每隔30s去拉取一次。 Push模式:推送模型。 实时性比较好,是一个“发布-订阅”模型,需要维护一个长连接。而长链接会需要消耗大量资源。 Pull模型:拉取模型。存在的问题是 实时性比...
在RocketMQ中,consumer端的两种消费模型(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,而在Push模式只是对pull模式的一种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到一批消息后,然后提交到消息消费线程后,又“马不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟一下又继续拉取。在两种基于拉模式...
Consumer:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制,可以满足大多数用户的需求。 NameServer:NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,支持分布式集群方式部署,其角色类似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发...
RocketMq提供两种方式:pull和push进行消息的消费 而RocketMq的push方式,本质上也是采用pull的方式进行实现的。也就是说这两种方式本质上都是采用consumer轮询从broker拉取消息的 push方式里,consumer把轮询过程封装了一层,并注册了MessageListener监听器。当轮询取到消息后,便唤醒MessageListener的consumeMessage()来消费,对...
rocketmq分为push与pull MQ中Pull和Push的两种消费方式 对于任何一款消息中间件而言,消费者客户端一般有两种方式从消息中间件获取消息并消费。严格意义上来讲,RocketMQ并没有实现PUSH模式,而是对拉模式进行一层包装,名字虽然是 Push 开头,实际在实现时,使用 Pull 方式实现。通过 Pull 不断不断不断轮询 Broker 获取...