这样,就产生了循环播放的效果。 7)注意:当虚拟人物进入Trigger时,人物的左腿、右腿、左脚、右脚等部位都会触发Touched事件,为了避免函数多次重复调用,可以在事件处理函数中加入防抖动机制(https://developer.roblox.com/zh-cn/articles/Debounce),本例中使用了延迟1秒再调用函数的方法。 部分代码如下: local tweenServic...
这种方法需要将点击检测器与一个Part对象绑定,然后监听Part的Touched事件。当有玩家点击检测器时,会触发Part的Touched事件,并且可以获取到Touched事件的实例对象,再通过实例对象获取到玩家信息。具体实现步骤如下: 创建一个Part对象,将其与点击检测器绑定 在Part的Touched事件中获取到Touched事件的实例对象,并通过实例对象...
Touched:Connect(onPartTouch) 治疗代码 默认情况下,Roblox 角色的生命值为 100,因此让我们创建一个设置为 30 的 healAmount 变量。然后,我们便可以使用 Humanoid/Health 属性给接触医疗包的玩家回复生命值。 local healthPack = script.Parent local healAmount = 30 local function onPartTouch(otherPart) local ...
游戏胜负判定逻辑:先跟终点线接触(碰撞)的一方胜利。在Roblox中,可以用组件的碰撞函数Touched来做检测,如代码中的第18行所示。 再次运行游戏验证,当车子冲过终点线后,将会在日志输出窗口看到类似“xxxx win the game!”字样,xxxx是冲过终点线玩家的名称,如下图所示(如果没有看到Output窗口,请通过VIEW->Output打开)...
在Roblox中,可以用组件的碰撞函数Touched来做检测,如代码中的第18行所示。 再次运行游戏验证,当车子冲过终点线后,将会在日志输出窗口看“xxxx win the game!”字样,xxxx是冲过终点线玩家的名称,如下图所示(如果没有看到Output窗口,请通过VIEW->Output打开): 游戏开发到这里,游戏逻辑相对完善了,但游戏体验还不是...
上面的代码中,我们在 workspace 中创建了一个 Part 对象(在 Roblox Studio 画布中拖动创建一个 Part 即可),并连接了 Part Touched 事件。事件会在 Part 与其他 Part 相交时触发,并输出“Part Touched!”字符串到调试输出。 TouchEnded 事件 另一种检测碰撞的方法是使用 TouchEnded 事件。这个事件在一个可见的模...
为什么 Touched 事件会多次触发🤔❓学会「Debounce」防止玩家受到多次伤害🧐❗【Clark 克拉克 | Roblox Studio 中文游戏开发 648播放 在Roblox 中「侦测玩家按键」😎😎😎!使用 UserInputService 侦测键盘、滑鼠、摇杆、手机 和 平板🧐🧐🧐! 813播放 Roblox 的「Enum(Enumerations)」是什么🤔🤔🤔?
button.Touched:Connect(buttonPressed) 解決您的代碼 問題:橋樑在遊戲開始時已經堅固。確認零件是否錨定,並且不要碰觸任何東西。零件可能會碰觸某個東西,例如地形或其他零件,並導致按鈕按下() 按鈕意外地啓動。問題: 在輸出窗口中發生錯誤,說:「橋樑不是工作區的有效成員」檢查以追蹤中內容: ...
登录之后会进入到个人中心界面,不用管那些没用的,直接点击上方的“创作”按钮,进入创作中心,找到“...
3)定义函数Touched事件的处理函数,并与Trigger的Touched事件进行连接 4)我们的逻辑是虚拟人物进入Trigger以后,左右侧的门分别向两边滑动一定的距离,这个功能要放在事件处理函数里面完成 5)使用tweenService:Create来创建一个Tween对象,第一个是目标对象(本例中的门);第二个是TweenInfo对象,其实就是一系列动画风格的参数...