workspace.Part.Touched:Connect(function(hit) print("Part Touched!") end) 上面的代码中,我们在 workspace 中创建了一个 Part 对象(在 Roblox Studio 画布中拖动创建一个 Part 即可),并连接了 Part Touched 事件。事件会在 Part 与其他 Part 相交时触发,并输出“Part Touched!”字符串到调试输出。
(详细文档参见 https://developer.roblox.com/zh-cn/api-reference/function/TweenService/Create) 6)注意:TweenInfo中第五个参数Reverses 设置为true,Tween 达成目标后会反向播放。这样,就产生了循环播放的效果。 7)注意:当虚拟人物进入Trigger时,人物的左腿、右腿、左脚、右脚等部位都会触发Touched事件,为了避免函数...
local touchPart = script.Parent -- 触发事件的区域 touchPart.Touched:Connect(function(hit) local humanoidHit = hit.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if (humanoidHit) then -- 只对受击目标执行计算伤害函数 calculateDamage() end end) ...
Touched:Connect(onPartTouch) 治疗代码 默认情况下,Roblox 角色的生命值为 100,因此让我们创建一个设置为 30 的 healAmount 变量。然后,我们便可以使用 Humanoid/Health 属性给接触医疗包的玩家回复生命值。 local healthPack = script.Parent local healAmount = 30 local function onPartTouch(otherPart) local ...
,tweenRightInfo,{Position=Vector3.new(0,4,4)})localfunctiononPartTouched(otherPart)ifnotenteredthen--防抖动entered=trueprint("entered!")-- 门打开tweenLeft:Play()tweenRight:Play()wait(1)print(part.Name.." has touched "..otherPart.Name)entered=falseendendpart.Touched:Connect(onPartTouched)...
local function onTouch(partTouched) local canHarvest = partTouched:FindFirstChild("CanHarvest") end 现在脚本需要检查是否有任何东西发现,如果有,运行脚验证码。 要做到这一点,请创建一个 if 声明,其中条件是 canHarvest。 如果在 canHarvest 中存在任何东西,这个声明将评论为真。 local function onTouch(...
为什么 Touched 事件会多次触发🤔❓学会「Debounce」防止玩家受到多次伤害🧐❗【Clark 克拉克 | Roblox Studio 中文游戏开发 648播放 在Roblox 中「侦测玩家按键」😎😎😎!使用 UserInputService 侦测键盘、滑鼠、摇杆、手机 和 平板🧐🧐🧐! 813播放 Roblox 的「Enum(Enumerations)」是什么🤔🤔🤔?
local function onTouch(partTouched)要给玩家正确的金币,请取得 playerItems 的值,然后乘以金币每个物品目的金币。这个示例使用了 100 个金物品。 在sellItems() 函数中,输入 local totalSell = playerItems.Value * 100 local function sellItems(playerItems, playerGold) -- 获取玩家拥有的物品数量,并将其乘以...
local function LightOn() connection:Disconnect() light.Enabled = true wait(3) light.Enabled = false area.Touched:Connect(LightOn) end connection = area.Touched:Connect(LightOn) 设置按下按键开门程序 放置两个方块模型,其中一个设置为镂空,组合出一个门框。设置两个方块都为锚固。
(255, 255, 255) chatInput.Font = Enum.Font.SourceSans chatInput.TextSize = 16 chatInput.PlaceholderText = "Type here" chatInput.FocusLost:Connect(function() chatText.Text = chatInput.Text chatInput.Text = "" end) end npc.Touched:Connect(function(hit) if hit.Parent:FindFirstChild("...