A type of `Class.BasePart` that characters can 'sit' in. When a character touches an enabled Seat object, it will be attached to the part by a `Class.Weld` and the default character scripts will play a sitting animation.
這個事件無法在 Studio 使用模擬器和滑鼠模擬;你必須擁有一個真實啟用觸摸的裝置才能發射它。 參數 touchPositions: Array 一個Luau 陣列的 Vector2 個對象,每個指示所有參與手勢的手指位置。 totalTranslation: Vector2 指示盤子動作已經從起始點走了多遠。 velocity: Vector2 指示每個維度中手勢的執行速度。 state: ...
The prototype should be built using GameMaker Studio 2 and will include core gameplay mechanics, but no final art assets (placeholder sprites are acceptable). Key Features for the Prototype: Player Character: Moves freely in a 2D environment and automatically attacks. Enemy Waves: Enemies ...
由于此事件需要至少两个手指,因此无法使用 Studio 中的模拟器和鼠标来模拟它;你必须拥有一个真实启用触摸的设备。 参数 touchPositions: Array 一个由 Vector2 个对象组成的 Luau 阵列,每个指示所有参与握住手势的手指位置。 scale: number 一个指示从拇指手势开始的差异的浮动。 velocity: number 指示抓取动作速度的...