-- Roblox services local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") -- Require module local TypeWriter = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("TypeWriter")) TypeWriter.typeWrite(script.Parent, "Beyond this door is the Great Zorgoth...") 在Studio 中对你的游戏进行测试,文本应该在 Te...
在Roblox Studio 中,将鼠标悬停在ReplicatedStorage在Explorer窗口上,然后单击+。 选择ModuleScript来添加一个新的模块脚本。 右击脚本并将其重命名为PickupManager。 双击脚本以在脚本编辑器中打开。 每个ModuleScript以下验证码开始: localmodule = {} returnmodule ...
Require module scripts To load a module script, you call therequire()function. InReplicatedStorage, add a new script, and change itsRunContexttoClient. Then add the following code to call thePickupManager.getPickupBonusfunction: Client script in ReplicatedStorage ...
{ "compilerOptions": { "module": "commonjs", "target": "es6" }, "include": [ "src/**/*" ] } 这将告诉 TypeScript 编译器使用 CommonJS 模块系统,并将目标代码编译为 ES6 JavaScript,以便与 Roblox Studio 命令插件一起使用。您的脚本文件需要在“src”文件夹中。
将模块放入 ReplicatedStorage 后,就可以从 LocalScript 中进行 require() 处理,如下面第 5 行所示。之后如有需要,可随时调用模块的 translate() 函数(等效于 Translator/Translate|Translate() )或者 translateByKey() 函数(等效于 Translator/FormatByKey|FormatByKey())。 -- Roblox 服务 local ReplicatedStorage...
当玩家离开时,服务器脚本请求库存数据并告诉模块脚本将其保存到数据存储中。这里的一切似乎工作正常,除了实际的数据存储。我在module.SetDataStore()函数中放了一个循环打印函数,它具有正确的数据。但是,当我加载新游戏时,数据存储仍为空。我在这里做错了什么?(我已启用对数据存储库的studio访问权限)以下是我的代码:...
ModuleScripts- A reusable script that you can require from both server and client scripts. AScriptobject'sRunContextproperty determines whether the script runs on the client or server. There are three types of run context: Legacy- The script runs based on its parent container. Legacy is the de...
例如,如果某个平台不支持 libffi,您可能可以使用其他东西来代替。...-nomoduleglobal不要将模块名称注册为全局变量,而是从对 require 的调用返回模块表。...另外,请注意某些操作符不能完全映射到 Lua,一些 Lua 操作符不能完全映射到 C++ 操作符。...有关此示例,请参阅 SWIG\Examples\lua\arrays。警告:在 C...
List of free GPTs that doesn't require plus subscription roblox delta aurora roblox-studio roblox-lua roblox-api synapse-x krnl roblox-scripts roblox-script roblox-api-wrapper roblox-injector krnl-executor executor-roblox evon-executor executor-for-roblox roblox-executor-pc aurora-executor ...
local success, result = pcall(require, module) if success then passed += 1 return result else warn("Error when requiring", module, ":", result) failed += 1 return nil end end local function loadGroup(tag) local m = CollectionService:GetTagged(tag) for _, mod in m do if mod:IsA(...