在Studio 的管理器窗口中向 ReplicatedStorage 添加新的 ModuleScript。 将新的脚本重命名为 AudioPlayer。 删除脚本中所有现存行后,粘贴下列代码: local AudioPlayer = {} -- Roblox 服务 local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider") -- 预加载音频资源的函数 AudioPlayer.preloadAudio = function...
local sound = script.Parent.Sound if not sound.IsLoaded then sound.Loaded:Wait() end print("The sound has loaded!") IsPaused bool 隱藏 唯讀 未複製 平行讀取 這個只閱取的屬性會在 Sound 不播放時返回真。注意,這個屬性不會只會在使用 Sound:Pause() 函數暫停音效時返回,而且也會在使用 Sou...
We have released a new Audio Discovery Plugin in the latest Studio update which will help you review the ownership of all audio assets in your experiences. Please reference the step-by-step instructions included above and review all audio assets in your experience before March 22. How do I en...
在Studio 中,去到视图选项卡,然后单击工具箱。 在工具箱窗口中,单击 物品栏 按钮。然后确保弹出菜单是在 我的模型 上。 选择Blaster 模型,将其添加到 StarterPack。 在脚本的顶部,声明一个名为 MAX_MOUSE_DISTANCE 的常量,其值为 1000。 创建一个名为 getWorldMousePosition 的函数。 local tool = script.Pare...
Roblox Studio 中物体未移动问题解决 我在Roblox 中编写了一个聊天代码检测器,想将一个物体(电梯)移动到指定位置,但是物体根本没有移动。 我尝试过的方法: 使用CFrame 来移动该部件,而不是使用 Vector3 保持部件在正确的位置,但禁用其脚本,直到我激活它...
最新版本的 Studio 包括一个新的音频监测插件。请您确保升级到最新版本的 Studio进行访问。 音频监测插件工具将帮助您在体验中找到音频资产。该工具只会在已发布的 Places 中显示准确的结果,未发布的 Places 会将音频标记为“需要替换”,因为它无法执行适当的监测。
soundcarssounds 24 年 6 月 What Service Might I Use For This? Scripting Support scriptingprogrammingsoundsoundsservice 24 年 6 月 Sounds are failing to load in any game Platform Usage Support soundaudiosounds 4 24 年 6 月 Failing to load sound data in Studio?
好的,我们打开Roblox Studio,如果软件没有自动在桌面创建快捷方式的话,那么可以在“C:\Users\(用户名...
game.Players[hit.Parent.Name].PlayerGui.Sound4:Stop() game.Players[hit.Parent.Name].PlayerGui.Sound3:Stop() game.Players[hit.Parent.Name].PlayerGui.Sound5:Stop()endendend) 我已经测试过这个脚本能够正常地检测到玩家。该系统在 Roblox Studio 测试区域中确实有效,但是在设置了服务器后,没有任何声音...
WeaponType (StringValue) (必须) — WeaponsSystem/WeaponTypes 文件夹中对应的 ModuleScript 的名称(BulletWeapon 和BowWeapon 是唯二的选项,除非您添加了新的武器类型)。 [WeaponModel] (Model) (必须) 一个或多个 BasePart|BaseParts (必须) — 这些组成了物理武器模型,其中一个应该设置为该模型的 Model/Pr...