通过Sound Length (声音长度)的搜寻,可以籍此分辨较短的声音效果与较长的音乐。 对音频文件进行 Sort(排序)。排序种类分为按相关程度排序(最为常用)、按获取 “favorite”(收藏)票数排序、按最近更新排序、以及按评分高低排序。 在Studio 中可以直接对音频文件进行预览,只需单击音频项角落的 play (播放)按钮即可...
在ROBLOX中,要在特定的点上循环音频,可以使用Sound对象的Looped属性和TimePosition属性来实现。 首先,创建一个Sound对象并加载音频文件。可以使用ROBLOX Studio中的Insert Object功能,在Workspace或Part中插入一个Sound对象,并设置其SoundId属性为音频文件的URL。 接下来,设置Looped属性为true,以使音频循环播放。可以通过代...
在Studio 中,去到视图选项卡,然后单击工具箱。 在工具箱窗口中,单击 物品栏 按钮。然后确保弹出菜单是在 我的模型 上。 选择可收集宝石 模型,将其添加到游戏中。在SoundService 中,创建一个名为 FeedbackSound 的新声音。 在FeedbackSound 中,将 SoundId 设置为 rbxassetid://4110925712 - 模型页面上下载的...
在Studio 中,去到视图选项卡,然后单击工具箱。 在工具箱窗口中,单击 物品栏 按钮。然后确保弹出菜单是在 我的模型 上。 选择Blaster 模型,将其添加到 StarterPack。 在脚本的顶部,声明一个名为 MAX_MOUSE_DISTANCE 的常量,其值为 1000。 创建一个名为 getWorldMousePosition 的函数。 local tool = script.Pare...
最新版本的 Studio 包括一个新的音频监测插件。请您确保升级到最新版本的 Studio进行访问。 音频监测插件工具将帮助您在体验中找到音频资产。该工具只会在已发布的 Places 中显示准确的结果,未发布的 Places 会将音频标记为“需要替换”,因为它无法执行适当的监测。
最新版本的 Studio 包括一个新的音频监测插件。请您确保升级到最新版本的 Studio进行访问。 音频监测插件工具将帮助您在体验中找到音频资产。该工具只会在已发布的 Places 中显示准确的结果,未发布的 Places 会将音频标记为“需要替换”,因为它无法执行适当的监测。
Unlike traditional games, such asMinecraftandHelloNeighbor, Roblox has been designed as a suite for creatingvirtual worlds. The platform emphasizes creating and sharing everything online. With Roblox Studio, you canbuild structures,design complex buildings,collect resources, andchoose avatarsto develop yo...
game.Players[hit.Parent.Name].PlayerGui.Sound5:Stop()endendend) 我已经测试过这个脚本能够正常地检测到玩家。该系统在 Roblox Studio 测试区域中确实有效,但是在设置了服务器后,没有任何声音被播放。 事实上,服务器确实将这些声音设置为正在播放,并且在客户端从服务器端看起来正在播放,但客户端看不到它们正在...
在Roblox Studio 中,打开工具箱(View(视图)→ Toolbox(工具箱))。选择工具箱 Inventory(物品栏)部分。 找到武器并单击将其添加到场景中,当提示是否将该工具放入新手包时,如果您希望玩家使用该武器开始游戏,请点击是,或者单击否,即可将该武器作为拾取放入游戏世界。
Step 4 - Launch ROBLOX Studio: Next thing you need to do is download and install ROBLOX Studio on your device. It is available on both Windows and Mac PC. Here, you could also create whatever you want seamlessly. When you launch the application, find the "Edit" icon. There is a list...