坐标框架01 CFrame.new / CFrame.Angles 分享~罗布乐思(Roblox)让每个人都可以自由想象、创造,在这个由全球开发者共同打造的社区里,你可以和小伙伴探索数百万种沉浸式的 3D 体验。更多详情:https://roblox.cn
当需要创建带有旋转角度的 CFrame 时,请通过datatype/CFrame|CFrame.Angles()构造函数为需要旋转的轴提供旋转角度,以弧度(Radian)为单位: localredBlock=game.Workspace.RedBlock--创建旋转后的新CFramelocalnewCFrame=CFrame.Angles(0,math.rad(45),0)--用新的CFrame覆盖红色方块的当前CFrameredBlock.CFrame=new...
local offsetCFrame = CFrame.new(0, TWEEN_MOVE_DISTANCE, 0) local rotatedCFrame = CFrame.Angles(math.rad(TWEEN_ROT_ANGLES), 0, 0) offsetCFrame = offsetCFrame:ToWorldSpace(rotatedCFrame) local newCFrame = partToTween.CFrame:ToWorldSpace(offsetCFrame) -- 创建一个特效并播放它 ...
(1,0,0))endlocalx = result.Position.Xlocaly = result.Position.Y + towerToSpawn.Humanoid.HipHeight + (towerToSpawn.PrimaryPart.Size.Y *2)localz = result.Position.Zlocalcframe = CFrame.new(x,y,z) * CFrame.Angles(0,math.rad(rotation),0) towerToSpawn:SetPrimaryPartCFrame(cframe)end...
local RIG_OFFSET_FROM_CAMERA = CFrame.new(2, -2, -3) * CFrame.Angles(math.rad(0.25), math.rad(95.25), 0) local localPlayer = Players.LocalPlayer local currentCamera = Workspace.CurrentCamera local rigModel = nil local cooldownBar = nil local animations = {} local function ...
local orientation = CFrame.Angles(0, math.rad(params.faceAngle), 0) if workspace.StreamingEnabled then local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character) player:RequestStreamAroundAsync(params.destination) end character:SetPrimaryPartCFrame(position * orientation) -- Unfreeze character if params....
最后,我们需要将代码拷贝到 Roblox Studio 的脚本编辑器中,并按下运行按钮来观察旋转效果。 local part = game.Workspace.Part -- 获取零件 while true do -- 创建一个循环,保证旋转永远进行 part.CFrame = part.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(1), 0) -- 旋转零件 wait() --等待一段时间,以便...
CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0) local headingForceFactor = -dir.y local liftForceFactor = dir.y local forwardsSpeed = math.max(0, velo.magnitude) local weight = (GetMassOf(Character) * 20 * 9.81) local dragForce = ((velo.magnitude/10)^2 * weight) ...
local angle = 0 while true do part.CFrame *= CFrame.Angles(math.rad(angle), 0, 0) -- Not sure which axis it is, could be Y or Z too. angle = (angle + game:GetService("RunService").PreRender:Wait()) % 360 end What it does is it rotates the part on an axis relative to...
在Roblox 中,CFrame 是一个用于表示三维空间中的位置和方向的数据类型。它由位置向量和旋转矩阵组成,常用于设置和控制物体的位置和朝向。 代码示例 以下是一些常用的代码示例,用于设置 Roblox 中的主要部分(Model)的 CFrame。 设置位置 -- 创建一个新的 CFrame,将主要部分的位置设置为 (10, 5, 0) local new...