WeaponType (StringValue) (必须) — WeaponsSystem/WeaponTypes 文件夹中对应的 ModuleScript 的名称(BulletWeapon 和BowWeapon 是唯二的选项,除非您添加了新的武器类型)。 [WeaponModel] (Model) (必须) 一个或多个 BasePart|BaseParts (必须) — 这些组成了物理武器模型,其中一个应该设置为该模型的 Model/Pr...
选“Select”命令选中要操作的模块后,点击工具栏的“Move”命令,这时相应的模块就会出现红、绿、蓝三个轴,鼠标左键按住相应的轴并往轴箭头所指的方向拖动,则模块就往该方向被拖动,鼠标左键松开后即被移动到新位置。如下图所示: 如何改变模块的大小: 选“Select”命令选中要操作的模块后,点击工具栏的“Scale”命...
localpartToTween =script.Parent localclickDetector = partToTween:FindFirstChildWhichIsA("ClickDetector") localinTween =false -- 可定制的变量 localTWEEN_TIME =0.25 localTWEEN_ROT_ANGLES =-45 localTWEEN_MOVE_DISTANCE =3 -- 调整变量 localtweenInfo = TweenInfo.new( ...
右键点击“Workspace”,选择“Insert Object” -> “Part”来创建一个新的块。选中新建的块,进入属性编辑器,将名称改为“Block”。进入“Toolbox”,找到“Move”工具,选中“Block”,按住鼠标左键并移动,观察块的移动。选中“Block”,进入“Properties”编辑器,找到“Script”属性,点击“+”来创建一个新的脚本。
进入新建游戏界面,上方分栏的大概意思分别是“Templates(模板)”“Basic Settings(基本设置)”“Access(...
的形式输出所有参数;"$@" 会将各个参数分开,以"$1" "$2" … "$n" 的形式输出所有参数 ...
Show Whitespace Show plus button on hover in Explorer ShowCorePackagesInExplorer Skip Closing Brackets and Quotes String Color Tab Width Text Color Text Wrapping Theme Use Bounding Box Move Handles Warning Color Whitespace Color 方法 GetAvailableThemes 活动 ThemeChanged...
new(1,0,0) selectionBox.Parent = part 使用鼠标选择部件 为此,你只需向 StarterGui 中插入一个 LocalScript,该脚本将复制到该玩家的 PlayerGui 并且当他们将其鼠标放置在部件上时,会在其鼠标经过的部件上出现 SelectionBox。该脚本很容易作为基础脚本使用,开发者可以轻易将其转换成执行某些操作的工具,但因此其...
Humanoid:MoveTo() 不起作用 | Roblox LUA问题描述 投票:0回答:3所以我正在尝试制作一个可以移动到地图上的某个点的小机器人这是我的代码: local character = script.Parent local humanoid = character.Humanoid local testpoint = character.Parent.Points["End Part 2"].Position humanoid:MoveTo(testpoint) ...
Finally, we connect theonTouchfunction to theTouchedevent of the Part we created using thescript.Parent.Touched:Connect(onTouch)line of code. Conclusion With this simple code, we can now create teleportation systems that allow players to move around our game world with ease. Be sure to experim...