在Roblox Studio中,我们可以使用math库和字符串格式化函数string.format进行数字舍入。需要注意的是,由于Roblox Studio使用的是Lua 5.1版本,因此不支持Lua5.3版本中新增的math.round函数。在使用string.format时,需要将数字先转换为字符串,然后再使用tonumber函数将其转换回数字类型。
在我的AutoHotKey脚本中,我使用#IfWinActive来检测Roblox窗口是否有焦点,然后在单击鼠标时按number 1按钮,如下所示: LButton:: SendInput, {1}#IfWinActive 它工作得很好,除了当我从Roblox窗口点击回到另一个窗口时我想,当我点击记事本时,焦点仍然是Roblox窗口,这就是为什么代码仍然会触发的原因。因此,我尝试将代码...
)~=typeNamethenerror("Expected "..typeName..", got "..type(arg),2)endreturnt(arg)end}returnsetmetatable({},mt)endlocalfunctionfoo(x)returnx+1endlocalbar=checkType(foo,"number")print(bar(1))-- 输出 "2"print(pcall(bar,"a"))-- 输出 "false" 和错误信息 "Expected number, got string"...
print(typeof(testString)) --> string Rounding FunctionsYou can round numbers using math.floor(), math.ceil(), or math.modf(). These functions return an integer result if Luau can represent it as an integer. If the number is too large, Luau returns it as a float.To determine if a ...
在我的AutoHotKey脚本中,我使用#IfWinActive来检测Roblox窗口是否有焦点,然后在单击鼠标时按number 1按钮,如下所示: #IfWinActive, Roblox LButton:: MouseClick, Left SendInput, {1} return #IfWinActive 它工作得很好,除了当我从Roblox窗口点击回到另一个窗口时。它仍然在第一次单击时触发这段代码,导致...
print(string2)--> Hello world, 2 times! print(string3)--> Hello world a third time! Standard escape rules apply for backticks, curly brackets, and backslashes: Math Conversion If you perform math operations on a string, Luau automatically converts the string to a number. If the string ...
local peek = self:Peek()while peek ~= nil and string.find(peek, "[%+%-%d%.eE]") doresult = result .. self:Next()peek = self:Peek()endresult = tonumber(result)if result == nil thenerror(string.format("Invalid number: '%s'", result))elsereturn result...
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If set to true, deprecated objects will be shown in the Advanced Objects window, as well as the Object Browser. DisplayLanguage:string 並列読み取り Robloxのスクリプトセキュリティ DraggerActiveColor:Color3 並列読み取り Robloxのスクリプトセキュリティ DraggerMajorGridIncrement:number 並列読み...
FireMode (StringValue) (可选) —在 Semiautomatic (半自动。一次点击射击一次)、 Automatic (全自动。按住连续射击)、或 Burst(点射。点击以点射出一定数量的子弹,数量取决于 NumBurstShots)中选择。默认为 Semiautomatic。 ShotCooldown (NumberValue) (可选) — 点击之间最小的等待时间;默认为 0.1。对于全自...