除了拥有庞大的用户基数外,《Roblox》的一大优势在于构建了一套良性的创作者生态体系。游戏中,普通玩家可以使用Robux购买皮肤、游戏道具、解锁付费游戏等,也可以通过体验特定的游戏来赚取Robux。而对于内容创作者而言,他们则可以通过上传游戏、Avatar装饰等内容得到真正的报酬。《Roblox》作为平台方,则积极为内容创作者...
除此之外,Roblox与普通游戏平台不一样的是,在传统游戏平台上,各个游戏之间相互独立,并且大多数是单机游戏。但在Roblox上,玩家通过建立一个Avatar虚拟人形象,可以与其他玩家联机,在不同游戏中进行社交互动。这也是Roblox能够大谈元宇宙的基础,在Roblox上,因为增加了社交元素,玩家的虚拟世界沉浸感会更强。Roblox所...
玩家兑换Robux用以订阅Roblox会员、购买游戏、游戏内购、在Avatar购买人物形象等;开发者通过游戏出售、游戏用户时长积累和游戏内虚拟道具售卖等获得Robux,并兑换为现实货币;Roblox平台在各个交易环节抽成,并用Robux标价售卖广告位、提供开发工具等向开发者出售。2022年第二季度加密货币Robux的预订量达6.399亿美元,玩家...
虚拟形象编辑器Roblox Avatar Editor界面 此外,Roblox为用户建立了一个打通现实、跨越游戏的社交关系链,不仅可以通过好友导入器导入电话联系人,还可以通过朋友推荐发现新的好友。当用户从一个游戏切换到另一个游戏时,好友可以随时跟随他们进入。这种无缝切换能够促进人际关系的联动,提供更广阔的社交机会,帮助用户在平台...
最近,该公司宣布了人工智能集成,旨在增强3D内容创建并改善用户交互。在2024年3月18日于旧金山举行的游戏开发者大会上,它推出了Avatar自动设置和纹理生成器,这应该有助于提高3D内容创建的效率。 Roblox专注于视频游戏设计和开发艺术的民主化,而以前只有那些拥有高级技能的人才能接触到这一点。Roblox创造了一种用户友好的...
此外,大部分Roblox玩家分布在欧美地区,有较强的消费能力和游戏付费习惯,能为平台提供稳定的收入来源。Roblox的用户性别比例较为均衡,且男性更擅长创造游戏,女性更擅长制作装饰,因此,Roblox为双方分别推出了游戏制作收益和Avatar商店两个部分,让男女用户均有发挥所长之地。Roblox经济模型 Roblox使用Robux作为平台的流通...
游戏巨头之外,后起之秀米哈游和莉莉丝也在积极布局元宇宙游戏。其中,米哈游的愿景是在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界;而莉莉丝也在大量招募技术人才,内部员工提到了一个名为“Avatar” 的项目组,正在开发元宇宙游戏,而且人员规模最多。而早在2018年,网易就公布了VR游戏《故土》。只是当下这款...
Roblox为开发者提供4种获取 Robux(游戏内货币)机制:1,付费游戏;2、对于免费游戏,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成;3、开发者间的内容和工具销售;4、通过Avatar Marketplace 向用户销售商品。截止到2020年9月30日的一年,有超过96万开发者和创造者通过Roblox Platform上赚取游戏代币Robux。其中超过...
平台收入来源主要为游戏用户充值Robux后形成的总流水(即订阅收入,bookings),其中,Roblox平台获得超过50%的流水收入。Roblox平台的收入来源是游戏用户充值Robux所花费的订阅收入,计为总流水。订阅收入的主要流向为三个部分:一是Roblox平台分成,不排除平台成本、费用等,则Roblox平台可分得50.5%/64.5%比例流水,分别对应游戏...
Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。Roblox为开发者提供4种获取 Robux(游戏内货币)机制为:付费游戏;对于免费游戏,Roblox有整个平台会员,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成,可以简单理解为类“Apple Arcade”服务;开发者之间的内容和工具销售;通过 Avatar Market...