在游戏中,时间的流逝被体现为一个个的ticks(刻)。在标准速度下,现实中的1秒对应游戏内的60 ticks;游戏中的一小时包含2500 ticks。当调整游戏速度时,时间的流逝速度会在此基础上乘以对应的倍率。 实际速度会受到最大TPS(Ticks per Second)的限制。当TPS不能满足实际需求时,游戏也会主动放慢运行速度以确保各种判定...
在游戏中,时间的流逝被体现为一个个的ticks(刻)。在标准速度下,现实中的1秒对应游戏内的60 ticks;游戏中的一小时包含2500 ticks。当调整游戏速度时,时间的流逝速度会在此基础上乘以对应的倍率。 实际速度会受到最大TPS(Ticks per Second)的限制。当TPS不能满足实际需求时,游戏也会主动放慢运行速度以确保各种判定...
游戏里每次计算、渲染都落实在tick上,默认速度下每秒有60ticks,而1秒(s)=1000毫秒(ms),那么只要每tick需要的时间不超过16.6ms,游戏1速就是流畅的。因为用作分析的工具用的是毫秒,下面游戏中各部分的性能影响就用毫秒表示,占用的毫秒越多,越卡1速=60t/s--->16.6ms2速=180t/...
为了使帧数表现出来更为精确,我用了Tickspersecond这个mod,其将游戏里速度转换为每秒跑多少tick,显示在右下角 。原版游戏里1x=60t/s,2x=180t/s,3x=360t/s。测试中3速掉帧是从(360/360)掉到大概(100/360)这个水平上,此时用3速或2速,游戏在运行速度上毫无区别,但仍比1速要快;尽管调成1速会到60帧,...
<modNames> Harmony Core Startup_impact_zh Startup impact——启动加载显示 非必要 HugsLib_zh Mod Manager Royalty RuntimeGC HugsLib A Dog Said... Animal Prosthetics——动物手术 Won hair_men——发型MOD AFU女士发型_Women's hairstyles AFU男士发型_Men's hairstyles ...
因为cpu等原因游戏速度会减慢,有个mod 叫ticks per second看实际速度 来自Android客户端5楼2020-06-27 16:40 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示10回复贴,共1页 <返回rimworld吧发表...
The game will always try to run at 60 updates per second. However, ticks are actually independent to updates; in other words, multiple ticks can be occur within a single frame. This is the true difference between the Tick category and the other categories. The entries which are shown in ...
Time in RimWorld passes as a series of ticks. On normal game speed, there are 60 such ticks to a real second; there are always 2,500 ticks to one in-game hour. In-Game Time Ticks Real Time 1.44 Min 60 1s 1 Hour 60 Min 2,500 ~42s 1 Day 24 Hours 60,000 16m 40s 1 ...
politicalphili 爵士 11 tps(ticks per second)每秒运算的tick。tick是这个游戏的基础时间单元,正常的一倍速是1s=60ticks,1h=2500ticks。 4楼2021-11-27 08:43 收起回复 海神2019a 男爵 13 我一直不知道四倍速这个模组有什么用(除了冰盖前期) 来自Android客户端5楼2021-11-27 16:41 回复 ...
growthPer20kTicksHow much it will grow in every 20,000ticks(5.56分).Float value over 0 (Default: 0.25) growMinGlowHow much light it needs to grow.Dark, Lit, Overlit (Default: Overlit) lifespanDaysHow long it can survive.Float value over 0 (Default: -1 (=Disabled)) ...