Rigidbody.MovePosition public voidMovePosition(Vector3position); 参数 position刚体对象的新位置。 描述 将刚体移动到 /position/。 使用Rigidbody.MovePosition 移动刚体,符合刚体的插值设置。 如果在刚体上启用了刚体插值,则调用 Rigidbody.MovePosition 会导致在渲染的任意中间帧中的两个位置之间平滑过渡。若要在每个...
如果想连续移动刚体,可以使用 MovePosition,它会考虑到插值。总之,Unity 的刚体组件是一个非常强大和有用的物理组件,可以帮助开发人员实现更真实、更有趣的游戏体验。 rigidbody 如何添加在Unity 中添加 Rigidbody 组件有多种方法。一种是在编辑器中,选择场景中的游戏对象或预制体,然后在 Inspector 面板中,点击 “...
如果刚体身上有Rigidbody组件,则应优先用这个方法来移动,而不是用Transform.Translate方法来移动。 Rigidbody型对象.MovePosition(当前位置三维向量+移动方向三维向量); Rigidbody组件所属的刚体依据世界坐标系向该方向移动一个单位 Rigidbody型对象.MoveRotation(Quaternion 世界空间的旋转情况); 瞬间设置Rigidbody组件所属的...
Rigidbody2D.MovePosition public voidMovePosition(Vector2position); 参数 position刚体对象的新位置。 描述 将刚体移动到 /position/。 通过计算在下一次物理更新期间将刚体移动到指定position所需的适当线速度来将刚体移动到该位置。在移动过程中,重力或线性阻力都不会影响刚体。这使得对象能够快速从现有位置穿过世界移动...
PlayerMove(); }//方法privatevoidPlayerMove() { //使用系统预设的w,a,s,d 控制Cube移动floath = Input.GetAxis("Horizontal");floatv = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 dir=newVector3(h,0, v);//刚体移动的特点:物体的位置+方向,太快就方向*一个小数,使之慢一点mmRigidbody.MovePosition(mm...
解决方案:将Rigidbody的Is Kinematic属性设置为true,然后使用Rigidbody.MovePosition()和Rigidbody.MoveRotation()方法进行移动和旋转。 刚体受到的力不够或过大: 问题:施加的力可能无法达到预期的运动效果。 解决方案:使用Rigidbody.AddForce()或Rigidbody.AddTorque()方法,并适当选择ForceMode参数来调整力的类型。
如果在Update里而不是FixedUpdate里设置刚体的位置,通过rigidbody.position设置的位置会立即生效,而通过rigidbody.MovePosition设置的位置会等到FixedUpdate执行才生效。下图中通过Gizmos画的白色球线框表示当前设置的目标位置。 蓝色球体为刚体的位置,因为Physics.autoSyncTransforms没开启,导致了transform和rigidbody之间位置不同...
如果刚体插值启用,调用Rigidbody.MovePosition导致在任意两帧之间平滑过渡。如果你想在每固定更新连续移动刚体使用这个。 Set Rigidbody.position instead, if you want to teleport a rigidbody from one position to another, with no intermediate positions being rendered. 如果你想瞬移刚体从一个位置到另一个位置使...
在下文中一共展示了Rigidbody2D.MovePosition方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: AnimalLeave ▲点赞 9▼ IEnumeratorAnimalLeave(Rigidbody2D animalRB){while(animalRB.gameObject) { ...
自制碰撞检测系统的过程中,总有意想不到的小问题发生。隐约觉察或许与Unity自身的Execution Order和刚体的Interpolate属性相关。临时写一个MovePosition小样,以供以后参考。 在ColliderTest类中添加图中代码,并将其附在一个方形Sprite上,同时添加RigidBody2D和BoxCollider2D组件。