以左边物体的Rigidbody为例,当UseGravity为true时,IsKinematic具有优先性。 所以,动态切换IsKinematic的时候,别忘了取消勾选UseGravity。 (4)动态改变IsKinematic值 以动态切换IsKinematic为例,实现以下功能:击中球1秒后,通过脚本来改变运动。 有了Rigidbody,当IsKinematic为false时发生碰撞。由于Mass的差异,球飞出去的...
RigidBody组件中的is Kinematic 有什么作用?A.设置物体是否受重力影响B.设置物体是否受物理引擎影响C.设置物体是否有实体D.设置物体是否能施加力
Rigidbody.isKinematic public boolisKinematic; 説明 物理演算の影響を受けるかどうか isKinematic が有効化されていると、力、コリジョン、またはジョイントは Rigidbody により影響を受けなくなります。 アニメーションまたはスクリプトで transform.position を変更する方法のいずれかで、Rigidbody...
Rigidbody.Is Kinematic和碰撞体 Rigidbody组件拥有一个Is Kinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移除,从而可以用脚本控制GO的运动。注意:尽量不要使用脚本控制该属性的开关。 Colliders(碰撞器) Colliders组件为物理碰撞定义了一个物体的形状。它不需要完全符合GO的网格形状;事实上,大致相似在游戏中更加有效率...
IsKinematic是Unity中Rigidbody组件的一个选项,主要用于控制物体的运动模式。一、IsKinematic的基本含义 在Unity游戏引擎中,Rigidbody组件用于模拟物理行为,如刚体的运动、碰撞等。而IsKinematic是Rigidbody组件的一个属性,当其被激活时,该物体将被视为一个动力学刚体。这意味着物体的运动将不再完全受...
RigidBody组件的Is Kinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=) .is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用
二、Rigidbody使用 之 isKinematic的使用 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,新建“Plane”和“Cube”,并调整他们你的布局,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本“RigidbodyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“RigidbodyTest”上编辑代码,...
RigidBody组件的Is Kinematic,RigidBody组件的IsKinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=).iskinematic是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用
Is Kinematic:如果勾选,则该游戏对象不会受物理引擎的游戏,只能通过Transform组件进行操作 这对于移动平台或者如果要为附加了HingeJoint(铰链关节)的Rigidbody设置动画非常有用 Interpolate:该选项是一个枚举类型,作用是插值, None: 不使用插值 Interpolate:根据上一帧的Transform进行平滑插值 ...
JavaScript => public var isKinematic: bool;C# => public bool isKinematic; Description 描述 Controls whether physics affects the rigidbody. 控制物理是否够影响这个刚体。 If isKinematic is enabled, Forces, collisions or joints will not affect the rigidbody anymore. The rigidbody will be under full...