我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。 对于数字电子多媒体领域来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种具体的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …), RGB是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是...
图中有8组RGB数据,即8个像素点。 1.2 YUV的排列 如图所示,这里是 YUV420SP(NV12) 的排列方式,YUV的比例为Y:U:V=4:1:1。Y代表像素点的明亮度(灰阶),图中有48个Y,即48个像素点。UV代表像素点的色度,1个U和1个V组合到一起能表示一种颜色,在YUV420格式里,1组UV决定了4个像素点的颜色,其对...
RGB rgbByte = in[(nHeight-y-1)*nWidth+x]; //取得垂直方向上镜像的位置即可解决倒立问题 //首先执行颜色互换 -- 没有这个的话 得到的YUV图像颜色不对 uint8_t temp = rgbByte.r; //顺序调整 rgbByte.r = rgbByte.b; rgbByte.b = temp; int i = Y_R[rgbByte.r] + Y_G[rgbByte.g] +...
我们用相机作为YUV420图像输入,上一篇Android OpenGLES3绘图 - 使用CameraX中实现了用OpenGL的OES纹理直接显示相机的SurfaceTexture。如果要进行格式转换,就不能这样用一个纹理直接显示了,显示YUV420数据的方法是:创建三个纹理,分别接受Y、U、V数据,在片段着色器中取出当前位置的Y、U、V数据,用公式转换成rgb格式显示。
1. 屏幕像素排列 像素点在屏幕上是按行和列来排列的,我们看到的屏幕的像素坐标系是这样的: 接下的旋转也会根据行列按屏幕像素坐标系来进行。本文以顺时针旋转4:3 的RGB图像...
1.一种RGB格式图像转YUV420格式的方法,其特征在于,包括: 将待处理的RGB格式图像分割为多个2*2的像素分块; 根据预设标准规定的系数,以及所述待处理的RGB格式图像中的各个像素的R、G、B颜色分量,计算各个所述像素的Y分量; 分别将每一个所述像素分块中每个像素的R、G、B颜色分量映射到线性空间,在线性空间分别求...
import staticcom.demo.MyColorUtil.decodeYUV420SP; /** * Created by ff135 on 2017/4/27. * RGB转YUV: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 ...
//YUV420-RGB 以点的方式进行转换 原创by: GanYJ //可能的问题:在不同的计算机上,显示的色彩有问题,我试了几种算法,还是无法还原 struct mRGB { unsigned char R; unsigned char G; unsigned char B; }; mRGB tempRGB[4]; void ConvertPointYUV2RGB(unsigned char *pFramBeg,int x,int ...
1.//rgb转yuv420 2./// 3.boolRGB2YUV(LPBYTERgbBuf,UINTnWidth,UINTnHeight,LPBYTEyuvBuf,unsignedlong *len) 4.{ 5.inti,j; 6.unsignedchar*bufY,*bufU,*bufV,*bufRGB,*bufYuv; 7.memset(yuvBuf,0,(unsignedint)*len); 8.bufY=yuvBuf; 9.bufV=yuvBuf+nWidth*nHeight; 10.bufU=bufV+(n...
两组数据通过 YUV420 编码通道编码,获得 YUV420 码流;对 YUV420 码流解码,重新获得两组数据并组合,通过 YUV444 编码通道编码,获得 YUV444 码流。本发明能够解决现有技术将 RGB 数据填充入两个 YUV420 格式,标准解码器无法根据其提供的码流还原原始图像的问题。本文源自:金融界 作者:情报员 ...