<!DOCTYPE html> RGBToYUV420 将RGB图像转换成采样为4:2:0的YUV图像,即每4个Y共用一组UV分量。 函数接口声明如下: 对像素阶数据的操作:HmppResult HMPPI_RGBToYUV420_8u_C3P3R(const uint8_t *src, int32_t srcStep, uint8_t *dst[3], int32_t dstStep, Hmpp
图中有8组RGB数据,即8个像素点。 1.2 YUV的排列 如图所示,这里是 YUV420SP(NV12) 的排列方式,YUV的比例为Y:U:V=4:1:1。Y代表像素点的明亮度(灰阶),图中有48个Y,即48个像素点。UV代表像素点的色度,1个U和1个V组合到一起能表示一种颜色,在YUV420格式里,1组UV决定了4个像素点的颜色,其对...
UV表示的是色度,定义了颜色的两个方面的色度和饱和度,分别使用Cr和Cb表示。其中,Cr是GB输入信号的红色部分和RGB信号的亮度的差异。而Cb反映的是RGB输入信号的蓝色部分和RGB的信号亮度值之间的差异。可以参考下面的RGB转YUV的公式。 RGB和YUV是可以相互转化的(根据不同的色域计算有所不同,bt.601-6): RGB转YUV:...
我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。 对于数字电子多媒体领域来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种具体的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …), RGB是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是...
我们用相机作为YUV420图像输入,上一篇Android OpenGLES3绘图 - 使用CameraX中实现了用OpenGL的OES纹理直接显示相机的SurfaceTexture。如果要进行格式转换,就不能这样用一个纹理直接显示了,显示YUV420数据的方法是:创建三个纹理,分别接受Y、U、V数据,在片段着色器中取出当前位置的Y、U、V数据,用公式转换成rgb格式显示...
本发明提供的RGB格式图像转YUV420格 式的方法,将待处理的RGB格式图像分割为多个 2*2的像素分块;将每一个像素分块中每个像素 的R、G、B颜色分量映射到线性空间,在线性空 间求取每个颜色分量的平均值,并把各个平均值 映射到相应颜色分量的0~255范围内,得到各个 ...
摘要 本发明提供的RGB格式图像转YUV420格式的方法,将待处理的RGB格式图像分割为多个2*2的像素分块;将每一个像素分块中每个像素的R、G、B颜色分量映射到线性空间,在线性空间求取每个颜色分量的平均值,并把各个平均值映射到相应颜色分量的0~255范围内,得到各个像素分块的R、G、B修正颜色分量,避免了现有技术中,由...
1.//rgb转yuv420 2./// 3.boolRGB2YUV(LPBYTERgbBuf,UINTnWidth,UINTnHeight,LPBYTEyuvBuf,unsignedlong *len) 4.{ 5.inti,j; 6.unsignedchar*bufY,*bufU,*bufV,*bufRGB,*bufYuv; 7.memset(yuvBuf,0,(unsignedint)*len); 8.bufY=yuv
//YUV420-RGB 以点的方式进行转换 原创by: GanYJ //可能的问题:在不同的计算机上,显示的色彩有问题,我试了几种算法,还是无法还原 struct mRGB { unsigned char R; unsigned char G; unsigned char B; }; mRGB tempRGB[4]; void ConvertPointYUV2RGB(unsigned char *pFramBeg,int x,int ...
基于 VC+ +的 YUV420与 RGB24之间的视频图像格式相互转换闫晶(中北大学 信息与通信工程学院,山西 太原030051)摘要:颜色空间是一个三维坐标系统,每一种颜色由一个点表示。 RGB 与 YUV 分属于不同的颜色空间,且两者之间可以相互转换。 首先,论文简要介绍了 YUV420 与 RGB24 视频图像格式及其相关;其次,以 VC++...