int[] pixels = bufferedImage.getRGB(0,0,width,height,null,0,width); byte[] yuvs=encodeYUV420SP(pixels,width,height); int[] pixelsNew=decodeYUV420sp(yuvs,width,height); BufferedImage newbuff=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB); newbuff.setRGB(0,0,width,height,pixels...
yuv420sp[uvIndex++]=U; } } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. Neon 实现版(Github上找的) voidencodeYUV420SP_NEON_Intrinsics(unsignedchar*__restrict__yuv420sp, unsignedchar...
https://blog.csdn.net/byhook/article/details/84303640 machineLearning 粉丝-16关注 -50 +加关注 «上一篇:git操作积累 posted @2020-02-17 18:18machineLearning阅读(1206) 评论(0)编辑收藏举报
static public void decodeYUV420SP(byte[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) { final int frameSize = width * height; int yp = 0; for (int j = 0; j < height; j++) { int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0; for (int i = 0; i < widt...
Toybrick 3588使用DRM分配的CMA fd进行RGA,把mpp解码的YUV420SP转到BGR888,结果生成RGB。而把BGR改成RGB,则输出了BGR。就是这两个反了。 请问这个是bug吗?要怎么解决呢? rga版本是rga_api version 1.8.1_[1] 大致代码如下: im_handle_param_t src_param;...
YUV420转RGB888 yuv420的数据存储方式是planar,就是在一帧中先存y分量,存完y存u,接着v分量。而在yuv420中有y分量widthheight byte,uv分量各是widthheight1/4,一帧中总的数据是widthheight3/2(widthheight12/8).所以当时认为,yuv分量代入转换公式的话,uv分量是不是少了。其实不然,因为是每四个y分量共用一...
硬解解码包括CUDA/QSV/DRM/VAAPI/VDPAU等等,CUDA很好理解,你主要装了NVIDIA显卡就可以使用;QSV是Intel CPU自带的解码器,但是现在大部分CPU不带QSV支持(便宜),而且配置也不方便,所以就忽略了。 那么就先选一个: type=av_hwdevice_find_type_by_name("cuda");if(type==AV_HWDEVICE_TYPE_NONE){fprintf(stderr...
如图所示,1组RGB表示1个像素的颜色,每个像素依次排列。图中有8组RGB数据,即8个像素点。 1.2 YUV的排列 如图所示,这里是 YUV420SP(NV12) 的排列方式,YUV的比例为Y:U:V=4:1:1。Y代表像素点的明亮度(灰阶),图中有48个Y,即48个像素点。UV代表像素点的色度,1个U和1个V组合到一起能表示...
Android YUV420SP转RGB实现教程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你理解并实现在Android中进行YUV420SP到RGB的转换。 1. 整体流程 以下是整个转换过程的步骤: 下面将详细介绍每个步骤以及需要使用的代码。 2. 获取YUV420SP数据 首先,我们需要获取YUV420SP格式的数据。可以通过以下代码来获取: ...
2.YUV为什么要转为RGB格式? 3.视频输出的数据流是YUV,照相机输出的数据流是RGB ? -- 比如yuv420格式图像相比RGB来说,要节省一半的字节大小,抛弃相邻的色差对于人眼来说,差别不大。 一张yuv格式的图像,占用字节数为 (width * height + (width * height) / 4 + (width * height) / 4) = (width * ...