HSV和HSL主要用于图像处理和设计领域,可以更直观地表示颜色的属性,比如色相、饱和度和亮度。 CMYK主要用于印刷行业,可以准确地表示颜色在印刷过程中的变化。 RGB(红绿蓝)颜色空间# RGB(Red, Green, Blue)是一种用于显示颜色的加法颜色空间。它使用红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三原色的不同强度组合来创建各种颜色。
还是强调一下以下内容来自于ICCV 2023的一个PPT,名称为《Understanding the in-camera rendering pipeline & the role of AI and deep learning》,本章节插入了一些相关的知识作为补充,并以下面这幅图像为例,展示了不同颜色空间各分量的效果。 图22 测试图 1. RGB颜色空间 1.1. 原理介绍 RGB颜色空间都在舌形图...
例如显示器中采用的RGB颜色空间是基于物体发光定义的(RGB正好对应光的三原色:Red,Green,Blue);工业印刷中常用的CMY颜色空间是基于光反射定义的(CMY对应了绘画中的三原色:Cyan,Magenta,Yellow);HSV、HSL两个颜色空间都是从人视觉的直观反映而提出来的(H是色调,S是饱和度,I是强度)。 RGB颜色空间 基于颜色的加法混色...
HSV 颜色空间 在图像处理中使用较多的是 HSV 颜色空间,它比 RGB 更接近人们对彩色的感知经验。非常直观地表达颜色的色调、鲜艳程度和明暗程度,方便进行颜色的对比。 在HSV 颜色空间下,比 BGR 更容易跟踪某种颜色的物体,常用于分割指定颜色的物体。 HSV 表达彩色图像的方式由三个部分组成: ...
HSV是把H(色相),S(饱和度),V(亮度)当做色值来定位颜色的空间。 1、HSV模型 色相:取值范围是0~360度,用来表示颜色的类别。其中红色是0度,绿色是120度,蓝色是240度。 饱和度:取值范围是0%~100%。用来表示颜色的鲜艳程度,灰色的饱和度是0%,纯粹的颜色(比如大红(255,0,0)青色(0,255,255)等等的饱和度是...
一.RGB颜色空间 1. 起源 RGB三原色起源于上世纪初1809年Thomas Young提出视觉的三原色学说,随后Helmholtz在1824年也提出了三原色学说:即:视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的信息传至大脑中枢,...
[cv] 颜色空间模型 RGB, HSV,HLS,YCbCr,LUV RGB RGB色彩就是常说的光学三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色)。自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式。 HSV HSV 表达彩色图像的方式由三个部分组成: Hue(色调、色相) Saturation(饱和度、色彩...
在数学上,RGB颜色空间可以用一个正方体来表示,如下图所示: HSV颜色空间 定义 HSV颜色空间中,H是Hue(色度)的缩写,S是Saturation(饱和度)的缩写,V是Value(亮度)的缩写。色度通常用来从宏观上区分某一种颜色,例如:白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑等就是色度;饱和度指的是颜色的纯度,通常情况下,颜色越鲜艳,...
RGB可以方便的进行计算机存储和读取,但对人进行颜色判断十分不友好,因此有了HSV,HSI颜色空间。HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value),又称HSB(B即Brightness)。H色相是色彩的基本属性,就是平常说的颜色的名称,如红色、黄色等。饱和度,用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色...
RGB和HSV颜色空间 RGB颜色空间: RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统(计算机、电视机等都是采用RGB颜色空间来进行图像显示)。一般来说,电脑,电视机等是利用三个电子枪分别发射R分量,G分量,B分量的电子束,以此来激发屏幕上的RGB三种颜色的荧光粉,从而发出不同颜色、不同亮度的像素、进而组成了...