UE4基础:Delay节点和Retriggerable Delay节点 Delay和RetriggerableDelay都是用于延迟执行,Duration是延迟的时间(单位:秒),Completed是延迟后执行的逻辑。二者区别是Delay再次触发后计时不会重新开始,而RetriggerableDelay再次触发后计时会重新开始。 UE4中常用的流程控制类的节点 ...
delay 延迟,顾名思义就是在执行上一步功能节点后,开始计时n秒后再执行下一个功能节点 当我们如图所示使用一个事件来激发延迟然后打印,我们将延迟设置为2秒 当我们一顿猛按测试键激发事件,让他延迟2秒后打印字符串,你会看到在你连续按键的时候,他会老老实实的按照延迟2秒的时间执行后面的打印 但是我们使用可再...
流程控制语句 1、DelayDelay节点用于延迟指定的时间.左下角的数值代表着延迟的时间.单位为秒. 2.RetriggerableDelay从名字...第二次执行时,它会重新计时.也就是说当第一次按下W时,开始计时,3秒后会打印.但当我们在3秒内再次按下W后,就重新计时了.也就是说,再过3秒才会打印,之前的计时被取消了. 3.Do N...
一、Delay Delay不会被打断!也就是说,你延迟执行一个事件,在还没有到达延迟时间时,你又触发延迟执该事件,上一个延迟执行会在时间到达时执行,这时该事件执行了两次。 二、RetriggerableDelay RetriggerableDelay会被打断!也就是说,你延迟执行一个事件,在还没有到达延迟时间时,你又触发延迟执该事件,上一个延迟执行...
二、Retriggerable Delay:可被再次被触发的Delay 在右上角也有一个表盘的图标,表示不是在当帧内执行,而是需要一定时间才能完成的。当计时还没有结束的时候,如果再次被调用的话,计时会被重置,又重新开始计时。 如果在2秒内再按一次B键,计时会被重置,屏幕上只会打印一次“B is Pressed”。如果一直按B键,会一直重...
二、RetriggerableDelay RetriggerableDelay会被打断!也就是说,你延迟执行一个事件,在还没有到达延迟时间时,你又触发延迟执该事件,上一个延迟执行会被打断,有的说法是阻塞,反正就是这个事件不执行,这时该事件执行了一次,即只是执行了后一次。
二、Retriggerable Delay:可被再次被触发的Delay 在右上角也有一个表盘的图标,表示不是在当帧内执行,而是需要一定时间才能完成的。当计时还没有结束的时候,如果再次被调用的话,计时会被重置,又重新开始计时。 如果在2秒内再按一次B键,计时会被重置,屏幕上只会打印一次“B is Pressed”。如果一直按B键,会一直重...
0202 Delay和RetriggerableDelay_(淘宝店:SimonLive) - 大小:71m 目录:第02章_变量类型 资源数量:150,虚幻_UE4,第02章_变量类型/0201 EventBeginPlay和PrintString_(淘宝店:SimonLive),第02章_变量类型/0201 EventBeginPlay和PrintString_(淘宝店:绿儿江湖),第02章_变
Perform a latent action with a retriggerable delay (specified in seconds). Calling again while it is counting down will reset the countdown to Duration.Target is Kismet System LibraryInputsTypeNameDescription exec In real Duration length of delay (in seconds)....
Retriggerable delay flopStanley John NWatson Charles W JrUS3536935 * 1968年7月16日 1970年10月27日 Leeds & Northrup Co. Retriggerable delay flop