因为launchWhenStarted和repeatOnLifecycle(STARTED)提供了完全不同的功能 (launchWhenStarted会中断协程的执行,而repeatOnLifecycle取消和重启了新的协程),如果它们的命名很相似 (比如用launchWhenever作为新 API 的名字),那么开发者们可能会感到困惑,甚至是因疏忽而张冠李戴误用两个 API。 一行代码收集数据流 LiveData ...
由于 repeatOnLifecycle 实现时在底层使用了 suspendCancellableCoroutine,它可以与取消操作共同运作: 取消发起调用的协程同时也可以取消 repeatOnLifecycle 和它重启执行的代码块。 此外,我们可以在 repeatOnLifecycle 之上添加更多的 API,比如 Flow.flowWithLifecycle 数...
在Android开发中,repeatOnLifecycle是一个在Lifecycle库中引入的函数,用于在生命周期状态改变时执行特定操作的重复任务。它是在CoroutineScope中使用的,可以根据给定的Lifecycle对象来重复执行任务。 在使用repeatOnLifecycle时,需要传入一个Lifecycle对象和一个lambda表达式作为参数。lambda表达式定义了需要重复执行的任务逻辑。re...
repeatonlifecycle的核心原理是基于Android中的四个生命周期回调方法:onCreate(),onStart(),onResume()和onDestroy()。 onCreate():表示Activity正在被创建。此方法绝对是第一个发生的,在其中应该执行所有在只执行一次的基本设置(例如创建界面)。但是,无论何时,无论是由于设备旋转还是由于点击“Home”键等操作,Activi...
2. repeatOnLifecycle or flowWithLifecycle 非活跃状态 job.cancel() 销毁协程,活跃状态 ** 重新开启新协程 ** 执行block() DispatchQueue.kt privatevalqueue:Queue<Runnable>=ArrayDeque<Runnable>()@MainThreadfunpause(){paused=true}@MainThreadfunresume(){if(!paused){return}check(!finished){"Cannot resu...
classLocationActivity:AppCompatActivity() {overridefunonCreate(savedInstanceState:Bundle?){super.onCreate(savedInstanceState)// 由于 repeatOnLifecycle 是一个挂起函数,// 因此从 lifecycleScope 中创建新的协程lifecycleScope.launch {// 直到 lifecycle 进入 DESTROYED 状态前都将当前协程挂起。// repeatOnLifecyc...
考虑到我们已经有了Lifecycle.repeatOnLifecycle、LifecycleOwner.repeatOnLifecycle和Flow.flowWithLifecycleAPI 了,我们该不该再添加额外的 API 呢? 新的API 在解决设计之初的问题时,还可能会引入同样多的困惑。有许多的方式来支持不同的用例,并且哪一种是捷径很大程度取决于上下文代码。在您的项目中能用上的方式,在...
这是预期的行为,因为Activity和Fragments可以被多次重新创建,这就是repeatOnLifecycle存在的原因。您需要...
这是预期的行为,因为Activity和Fragments可以被多次重新创建,这就是repeatOnLifecycle存在的原因。您需要...
repeatOnLifecycle创建了一个挂起点,它充当一个处理程序,每当生命周期进入提供状态时,它就会运行提供的...