在Android开发中,repeatOnLifecycle是一个在Lifecycle库中引入的函数,用于在生命周期状态改变时执行特定操作的重复任务。它是在CoroutineScope中使用的,可以根据给定的Lifecycle对象来重复执行任务。 在使用repeatOnLifecycle时,需要传入一个Lifecycle对象和一个lambda表达式作为参数。lambda表达式定义了需要重复执行的任务逻辑。re...
repeatOnLifecycle Lifecycle.repeatOnLifecycleAPI 最早是为了实现从 Android UI 层更安全地收集数据流而设计的。它的可重启行为充分考虑了 UI 生命周期,使其成为仅当 UI 在屏幕上处于可见时处理数据的最佳默认 API。 注意:LifecycleOwner.repeatOnLifecycle也是可用的。它将此功能委托给其 Lifecycle 对象来实现。借此,...
repeatOnLifecycle Lifecycle.repeatOnLifecycleAPI 最早是为了实现从 Android UI 层更安全地收集数据流而设计的。它的可重启行为充分考虑了 UI 生命周期,使其成为仅当 UI 在屏幕上处于可见时处理数据的最佳默认 API。 注意:LifecycleOwner.repeatOnLifecycle也是可用的。它将此功能委托给其 Lifecycle 对象来实现。借此,...
repeatonlifecycle的核心原理是基于Android中的四个生命周期回调方法:onCreate(),onStart(),onResume()和onDestroy()。 onCreate():表示Activity正在被创建。此方法绝对是第一个发生的,在其中应该执行所有在只执行一次的基本设置(例如创建界面)。但是,无论何时,无论是由于设备旋转还是由于点击“Home”键等操作,Activi...
Lifecycle.repeatOnLifecycle API 最早是为了实现从 Android UI 层更安全地收集数据流而设计的。它的可重启行为充分考虑了 UI 生命周期,使其成为仅当 UI 在屏幕上处于可见时处理数据的最佳默认 API。 注意: LifecycleOwner.repeatOnLifecycle 也是可用的。它将此功...
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在 Android 应用中,通常需要从 UI 层收集 Kotlin 数据流,以便在屏幕上显示数据更新。同时,您也会...
launchWhenStarted只是一次延迟。repeatOnLifecycle创建了一个挂起点,它充当一个处理程序,每当生命周期进入...
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StateFlow具有强的基于等式的合并,from the documentation:使用Any.equals比较合并状态流中的值,其方式...