1.创建RenderTargetBitmap对象 要使用rendertargetbitmap,首先需要创建一个RenderTargetBitmap对象。可以使用RenderTargetBitmap类的构造函数来实现。构造函数没有必需的参数,但可以接受可选的width和height参数来指定位图的尺寸。 2.关联可视化对象 在转换可视化对象到位图之前,需要确保已经将可视化对象与rendertargetbitmap关...
通过复制指定的 Microsoft Windows 映像组件 (WIC) 位图来创建 ID2D1Bitmap。 语法 C++ 复制 HRESULT CreateBitmapFromWicBitmap( IWICBitmapSource *wicBitmapSource, const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties, [out] ID2D1Bitmap **bitmap )...
使用RenderTargetBitmap 的注意事项: 1. 要渲染的Canvas元素要放在Border元素内,并且此Border元素不能设置边框宽度(BorderThickness),不然生成的位图会出现错误。 2. Canvas的背景默认为null,需显式设置为白色 3. 如果需要边框效果,可
RenderTargetBitmap类可以将可视化对象转换为位图,也就是说它可以将任意的UIElement以位图的形式呈现。那么我们在实际的编程中通常会利用RenderTargetBitmap类来对UI界面进行截图操作,比如把程序的界面或者某个控件的外观生成一张图片。 使用RenderTargetB
RenderTargetBitmap是一个用于在WPF应用程序中创建位图的类。它可以用于捕获Visual对象的呈现,并将其转换为位图图像。 在RenderTargetBitmap中使用PixelFormats.IndexedX时,需要进行以下步骤: 首先,创建一个RenderTargetBitmap对象,并指定要捕获的Visual对象的宽度和高度。 代码语言:csharp 复制 RenderTargetBitmap ...
wicBitmapSource 类型:[in]IWICBitmapSource* 要复制的 WIC 位图。 [out] bitmap 类型:ID2D1Bitmap** 此方法返回时,包含指向指向新位图的指针的指针。 此参数未经初始化即被传递。 返回值 类型:HRESULT 如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回HRESULT错误代码。
RenderTargetBitmap 是windows 8.1中一个新的类,它可以将任意的UIElement以bitmap的形式呈现。这篇博客的第一部分将介绍如何在windows 8.1中使用RenderTargetBitmap。第二部分将介绍在windows store app与WPF中RenderTargetBitmap大小调整方式的差异。UIElement以bitmap的形式呈现时,RenderTargetBitmap如何调整原来的UI...
CreateBitmapFromWicBitmap 方法 (IWICBitmapSource*,ID2D1Bitmap**) CreateBitmapFromWicBitmap 方法 (IWICBitmapSource*,D2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) CreateBitmapFromWicBitmap 方法 (IWICBitmapSource*,D2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) ...
从本地目录中获取到图片生成BitmapImage后 RenderTargetBitmap composeImage = new RenderTargetBitmap(photoWidth, photoHeight, localPhoto.DpiX, localPhoto.DpiY, PixelFormats.Default); 生成的最终图片,底…
1.离屏渲染:在图像处理和渲染的过程中,有时我们需要在屏幕上显示以外的位置进行渲染和计算,这就需要使用“rendertargetbitmap”。它可以将渲染的结果存储到内存中的一个指定位置,而不是直接显示在屏幕上。 2.图像输出:通过使用“rendertargetbitmap”,我们可以将处理和渲染后的图像输出到不同的媒体格式中,比如保存为...