Editor.RenderStaticPreview publicTexture2DRenderStaticPreview(stringassetPath, Object[]subAssets, intwidth, intheight); 参数 assetPath要对其执行操作的资源。 subAssetsassetPath 中所有资源的数组。 width所创建纹理的宽度。 height所创建纹理的高度。
Editor.RenderStaticPreview public Texture2D RenderStaticPreview (string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height); 参数 assetPath 要对其执行操作的资源。 subAssets assetPath 中所有资源的数组。 width 所创建纹理的宽度。 height 所创建纹理的高度。 返回 Texture2D 生成的纹理或 null。
Editor.RenderStaticPreview public Texture2D RenderStaticPreview (string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height); 参数 assetPath 要对其执行操作的资源。 subAssets assetPath 中所有资源的数组。 width 所创建纹理的宽度。 height 所创建纹理的高度。 返回 Texture2D 生成的纹理或 null。
Editor.RenderStaticPreview public Texture2D RenderStaticPreview (string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height); 参数 assetPath 要对其执行操作的资源。 subAssets assetPath 中所有资源的数组。 width 所创建纹理的宽度。 height 所创建纹理的高度。 返回 Texture2D 生成的纹理或 null。
Editor.RenderStaticPreview public Texture2D RenderStaticPreview (string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height); パラメーター assetPath The asset to operate on. subAssets An array of all Assets at assetPath. width Width of the created texture. height Height of the created ...