盒体投影Box Projection 在未开启盒体投影时,反射贴图的图像通常是通过从无限远处投射的。这使得不同的角度都能看到反射图案,但同时也使反射图案不会因观察者的距离改变而相应改变。在室内场景中,这可能会导致失真和僵硬的画面表现。 此处欠一个室内的动图债 开启盒体投影允许我们使用探针包围盒尺寸Probe Size、探针...
#if defined(UNITY_SPECCUBE_BLENDING) || defined(UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION) || defined(UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS) float4 boxMin[2]; #endif #ifdef UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION float4 boxMax[2]; float4 probePosition[2]; #endif // HDR cubemap properties, use to decompress HDR te...
当我把其中一个reflectionProbe的importance改成2(默认是1),那么权重分配就成这样了: intensity :在反射探头的范围内控制环境亮度大小,如同光源一样照亮周围; box projection :最上面的动态图中,从不同角度看镜面有不同的景象,但是你把摄像头拉远,在反射平面上看到的景象大小并不会改变。如果你想让反射的景象随距...
再换个角度来观察,柱子的反射还是不对,而且窗户和墙面没有反射,如下图所示,这显然是不正确的反射。 接下来我们选中反射探测器,勾选Box Projection(立方体投影)选项,反射似乎有了变化,仔细观察,反射还是不正确,如下图所示: 我们这里暂且不追究地板的反射为什么不正确,而是导入一个茶壶和万向节...
接下来我们选中反射探测器,勾选Box Projection(立方体投影)选项,反射似乎有了变化,仔细观察,反射还是不正确,如下图所示: 我们这里暂且不追究地板的反射为什么不正确,而是导入一个茶壶和万向节物体,重新烘焙之后,调整这两个物体的光滑度,结果如下图所示。
接下来我们选中反射探测器,勾选Box Projection(立方体投影)选项,反射似乎有了变化,仔细观察,反射还是不正确,如下图所示: 我们这里暂且不追究地板的反射为什么不正确,而是导入一个茶壶和万向节物体,重新烘焙之后,调整这两个物体的光滑度,结果如下图所示。
TierSettings.reflectionProbeBoxProjection public bool reflectionProbeBoxProjection ; 説明 リフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。 この設定を有効/無効にすると、UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION シェーダーコンパイラー宣言を追加/削除します。 Copyright...
Purpose of this PR This PR brings support for reflection probe blending (URP-40) and box projection (URP-42) to the Universal Render Pipeline. Reflection probe blending is build upon the built-in s...
deferred 和forward reflection probe 的差别 deferred ref是逐像素的 forward是逐 obj 但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe 就是parallax corrected cubemap 测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异 ...
Probe Origin---取样点相对于影响范围中心的偏移。 当勾选了Box Projection的时候, Probe Origin的位置会影响Reflection Probe的UV映射。 Box projection:一般情况下,反射cubemap是被假设在无限远出投射出来的图像,不同的角度都能看到反射的团,但是当你距离反射物体远近改变时,这个反射的图案不会发生改变,这个特性,一...