Redis的keys *命令在生产环境是慎用的,特别是一些并发量很大的项目,原因是Redis是单线程的,keys *会引发Redis锁,占用reids CPU,如果key数量很大而且并发是比较大的情况,效率是很慢的,很有可能导致服务雪崩,在Redis官方的文档是这样解释的,官方的推荐是使用scan命令或者集合 解决方案 搭建一个工程来实践一下,项目环...
可以进行模糊匹配和keys一样,只不过每一次都要带上一次返回的游标,可以使用limit限制最大条数,有可能少但是不会超过(http://doc.redisfans.com/key/scan.html#scan) 每次根据游标返回的数据有可能为空也有可能为多个。只要返回的游标不为0,就不代表数据没有了。 但是问题还是有的,就是有可能返回重复的key值这个...
在性能方面,keys 命令会返回所有匹配的键名,如果匹配的键较多,需要一次性返回,可能会造成阻塞和延迟,对 Redis 的性能产生较大的压力。而 scan 命令使用游标的方式返回匹配的键名,可以分批次进行返回,避免了一次性返回所有键名对性能造成的影响。 在安全性方面,由于 keys 命令返回的是所有符合模式匹配的键名,如果在生...
2.keys算法是遍历算法,复杂度是O(n),也就是数据越多,时间复杂度越高。 3.数据量达到几百万,keys这个指令就会导致 Redis 服务卡顿,因为 Redis 是单线程程序,顺序执行所有指令,其它指令必须等到当前的 keys 指令执行完了才可以继续。 scan命令 那我们如何去遍历大数据量呢?我们可以采用redis的另一个命令scan。我...
SCAN 每次执行都只会返回少量元素,所以可以用于生产环境,而不会出现像KEYS或者SMEMBERS命令带来的可能会阻塞服务器的问题。 SCAN命令是一个基于游标的迭代器。这意味着命令每次被调用都需要使用上一次这个调用返回的游标作为该次调用的游标参数,以此来延续之前的迭代过程 ...
1. 扫描范围:SCAN命令是一个迭代器,可以一次性扫描整个数据库,而KEYS命令会一次性返回所有符合条件的key,可能会造成性能问题。2. 安全性:使用KEYS命令可能会阻塞Redis服务器,影...
为了解决keys命令的性能问题,可以使用SCAN命令。SCAN命令提供了一种更为高效的键迭代方式,因为它不会阻塞 Redis 服务器。 SCAN0MATCH pattern COUNT100 1. SCAN:Redis 命令,用于迭代数据库中的键。 0:游标,表示迭代的起始位置。 MATCH pattern:匹配模式,用于筛选键。
开发环境:小数据集时使用KEYS命令通常影响不大。 生产环境:大数据集下运行KEYS命令可能导致请求延迟增加甚至宕机,尤其是在高并发场景下。 如何替代KEYS命令? 为避免性能问题,可以使用以下方法: SCAN命令: SCAN命令是非阻塞的,分批返回匹配的键。 每次返回有限的结果(通过COUNT参数控制),并且可以逐步遍历键空间。