前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在… 阅读全文 赞同 7 添加评论 分享 收藏 实时渲染 (译)-第四章(4.4) ...
2.4k 星数 是 中文 Other 主语言 是 活跃 5 贡献者 6 Issues 否 组织 1.0 最新版本 332 Forks 无 协议 更多介绍这是《Real-Time Rendering》第四版的中文翻译项目,该书是实时渲染领域的经典之作,非常适合从事游戏开发、3D 图形、VR/AR 等领域的开发者学习。
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)2.3.1 顶点着色(Vertex Shading) IGBeginner0116 510 1 【如何将原神的角色导入Unity】全网最细致教程,全程干货。不使用任何收费插件,使用Spring Bone对头发和衣服进行物理模拟。 IGBeginner0116 8.8万 167 【张雪峰】大学生活这样安排,绝对出...
《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(下) 1168 -- 14:44 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览 659 -- 32:51 App 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.1 并行计算架构(上) 343 -- 18:23 App 《实时渲染第四...
Real Time Rendering 4 edition (CZS 个人翻译版,非商用) 阅读前须知: 该文献翻译水平有限,还请多多谅解。本人制作这一个人汉化版本,主要是因为市面上的翻译版本主要有章节散乱,笼统而且不正式等问题。更重要的是大部分缺少中英对照阅读的功能。作为所谓的渲染圣经的该书,其很大的功能就是让你了解各项技术的英文名...
本章介绍了实时图形技术的核心组成部分,也就是图形渲染管线 (graphics rendering pipeline) ,也可以简称“管线”。管线的主要功能是生成、渲染一张二维的图像,基于一个虚拟的相机、很多三维的物体、光源等等。渲染管线因此是实时渲染的底层的基本工具。使用管线的流程已经在图2.1中给出了。图片中物体的位置和形状取决于...
回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是,其封面最初显示的是一条金鱼,后在发布前更换为2018年GDC上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的演示渲染图。相较于《Real-Time Rendering 3rd》版本,《Real-Time Rendering 4th》在内容上有显著更新...
第2章 图形渲染管线 (The Graphics Rendering Pipeline)。实时渲染的核心是一系列的步骤,用于获取场景的描述和信息并将其转换为我们所看到的内容。 第3章 图形处理单元 (The Graphics Processing Unit)。现代GPU实现渲染管线的各个阶段时,使用了固定函数和可编程的单元。
新页面 Chapter 1 Introduction 简介 Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线 Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元 Chapter 4 Transform 变换 C
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire ...