由于文章篇幅的限制,我们同时还在本书的官方网站http://realtimerendering.com里制作了一章 碰撞检测,以及关于线性代数和三角学的附录,读者可以免费下载。 1.2符号及定义 首先,我们将说明在本书中使用的数学符号。同时,为了更彻底的解释本节以及很熟中所使用的术语,请在http://realtimerendering.com获取线性代数附录。
前言 本书的原版为《Real Time Rendering 4th Edition》,被称为计算机图形学绝世武功,我将其翻译为了更加简单易懂的中文版本,供大家学习参考。与之相匹配的工程类课程,我已经放在… 阅读全文 赞同 7 添加评论 分享 收藏 实时渲染 (译)-第四章(4.4) ...
【塑料英语伴读】《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)第一章第二节:符号及定义 8978 6 5:05:07 App [588集1-9季全】英语启蒙动画 wow English 音频+视频+台词本+闪卡全套,真人外教互动视频,生活化的英语场景,适合0基础英语启蒙,英语学习磨耳朵 694 -- 16:21 App 《实时渲染第四版》(...
18:23 2.4光栅化阶段 16:01 2.5 像素处理阶段 33:09 2.6纵览渲染管线 18:23 3.0 16:21 3.1 并行计算架构(上) 32:51 3.1 并行计算架构(下) 21:04 《实时渲染第四版》(Real-Time Rendering 4th Edition)3.2 GPU 管线概览【塑料英语伴读】 14:44 送...
回顾2018年,我拿到《Real-Time Rendering》第四版后,对本书进行了个人评价。书中的一个小细节是,其封面最初显示的是一条金鱼,后在发布前更换为2018年GDC上Unreal Engine放出的星战Ray Tracing的演示渲染图。相较于《Real-Time Rendering 3rd》版本,《Real-Time Rendering 4th》在内容上有显著更新...
《Real Time Rendering》第四章 图形变换 图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到...
《Real Time Rendering》第三版 翻译 《Real time rendering》是一本很好的介绍计算机图形学的教材,它涉及了图形渲染管线的方方面面,是计算机图形学开发者进阶必备的教程。其2000年出版的第 二版已经翻译为中文,由北京大学出版社出版了。由于图形学理论和硬件的迅猛发展,2008年出版的第三册相对于第二册出现了比较大...
Real-Time-Rendering-4th-CN 《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito 版本:v1.0 时间:2023.11.20 ...
《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本。 关于本书 英文名称:《Real-Time Rendering, Fourth Edition》 原作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire 翻译者:Morakito ...
Real-Time Rendering (1) :渲染管线(Rendering Pipeline) 提要 渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。 最基础的渲染管线如下图所示: 主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有...