但是,由于React的更新机制,setState并不会立即更新组件的状态,而是将更新放入一个队列中,等待React的下一次渲染周期来执行。 这种延迟更新的机制有以下几个原因: 性能优化:React会对多次setState的调用进行合并,以减少不必要的重渲染。如果多次setState在同一个渲染周期内被调用,React只会执行一次更新操作。 异步更新:...
默认值是0,连续执行三次setState,最终结果是3,证明了回调中拿到是更新后state 三个log中输出的一次是:0、1、2 */Add2() {this.setState((state, props) =>{console.log("---", state.counter);//0return{counter: state.counter+1}; });this.setState((state, props) =>{console.log("---", ...
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) { console.log('nextProps: ',nextProps ,' -- nextState: ' , nextState , ' -- nextContext' , nextContext , ' -- this.state', this.state); if(nextState.number !== this.state.number || nextProps.sendnumber !== this.props.sen...
先修改一下上面的代码,如果在onClick 方法中连续调用三次setState,根据上文可知 setState是一个异步的方式,每次调用只是将更改加入队列,同步调用的时候只会执行最后一次更新,所以结果是1而不是3。 onClick=()=>{const{count}=this.statethis.setState({count:count+1})this.setState({count:count+1})this.se...
console.log('dom event: '+this.state.name);};render(){return(couont:{this.state.name}{React...
更新的处理机制 处理更新分为三个阶段:准备阶段、处理阶段、完成阶段。前两个阶段主要是处理updateQueue,最后一个阶段来将新计算的state赋值到fiber上。 准备阶段 整理updateQueue。由于优先级的原因,会使得低优先级更新被跳过等待下次执行,这个过程中,又有可能产生新的update。所以当处理某次更新的时候,有可能会有两...
通过点击按钮触发onclick事件,执行this.setState方法更新state状态,然后重新执行render函数,从而导致页面的视图更新 如果直接修改state的状态,如下: changeText() {this.state.message = "JS每日一题"; } 我们会发现页面并不会有任何反应,但是state的状态是已经发生了改变 ...
1、setState不会立即改变state的值 2、setState会通过触发组件的更新来触发重绘 setState依次触发以下4个组件的生命周期 1)shouldComponentUpdate(被调用时,state还没有更新,如果返回false,不会再触发其他生命周 期,但是state依然会被更新) 2)componentWillUpdate(被调用时state还没有被更新) ...
React更新机制 我们在前面已经学习了React的渲染流程: 渲染流程.png React的更新流程 props/state改变, render函数重新执行, 产生新的DOM数, diff算法把原来的DOM和新的DOM进行对比, 计算出差异进行更新, 更新到真实的DOM 更新流程.png React在props或state发生改变时, 会调用React的render方法, 会创建一棵不同的树...