具体来说,这个函数通过调用 this.setState 方法来增加 state 中 count 属性的值。其逻辑是取出当前 state 中的 count 值,然后加上一个递增量(这里未具体给出),再重新赋值给 state 中的 count,从而触发组件的重新渲染。这是 React 中 state 更新机制的一个典型应用场景。1,})console.log(this.state.count...
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) { console.log('nextProps: ',nextProps ,' -- nextState: ' , nextState , ' -- nextContext' , nextContext , ' -- this.state', this.state); if(nextState.number !== this.state.number || nextProps.sendnumber !== this.props.sen...
ref={(v) => (this.domRef = v)} className="App" onClick={() => { console.log("click 准备更新", performance.now()); this.setState( { list: new Array(10000).fill(2), updateLanes: 1 }, () => { console.log("click 更新完毕", performance.now()); } ); }} > {list.map(...
默认值是0,连续执行三次setState,最终结果是3,证明了回调中拿到是更新后state 三个log中输出的一次是:0、1、2 */Add2() {this.setState((state, props) =>{console.log("---", state.counter);//0return{counter: state.counter+1}; });this.setState((state, props) =>{console.log("---", ...
修改state 更新组件(UI) 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件 import React, { Children } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; // 组件更新机制 class App extends React.Component { ...
如果同步更新state,但是还没有执行render 函数,那么state 和 props 就不能够保持同步。 是不是所有的setState 都是异步的形式呢?答案是 否!!!在React 中也会存在setState 同步的场景 onClick=()=>{this.setState({count:this.state.count+1})console.log(this.state)setTimeout(()=>{this.setState({count...
React中的setState方法用于更新组件的状态。但是,由于React的更新机制,setState并不会立即更新组件的状态,而是将更新放入一个队列中,等待React的下一次渲染周期来执行。 这种延迟更新的机制有以下几个原因: 性能优化:React会对多次setState的调用进行合并,以减少不必要的重渲染。如果多次setState在同一个渲染周期内被调...
通过点击按钮触发onclick事件,执行this.setState方法更新state状态,然后重新执行render函数,从而导致页面的视图更新 如果直接修改state的状态,如下: changeText() {this.state.message = "JS每日一题"; } 我们会发现页面并不会有任何反应,但是state的状态是已经发生了改变 ...
React更新机制 我们在前面已经学习了React的渲染流程: 渲染流程.png React的更新流程 props/state改变, render函数重新执行, 产生新的DOM数, diff算法把原来的DOM和新的DOM进行对比, 计算出差异进行更新, 更新到真实的DOM 更新流程.png React在props或state发生改变时, 会调用React的render方法, 会创建一棵不同的树...