使用数组索引作为键(应避免)://const renderFrameworks = frontEndFrameworks.map((item,index)=>{return {item}});//JS语句,使用数组元素作为键:const renderFrameworks = frontEndFrameworks.map((i)=>{return{i
mount: (container) => { if (container instanceof HTMLElement) { if (document.body.attachShadow) { const shadowHost = container; // 当 mode 设置为 "open" 时,页面中的 JavaScript 可以通过影子宿主的 shadowRoot 属性访问影子 DOM 的内部 const shadowRoot = shadowHost.shadowRoot || shadowHost.at...
setState({ openKeys: [item.key], selectedKeys: [childitem.key] }); // 设置title document.title = childitem.text; // 调用mobx方法,缓存初始化的路由访问 rstat.addRoute({ groupKey: item.key, childKey: childitem.key, childText: childitem.text, pathname: childitem.path }); } }); } })...
setState({status: 2}) }}>setState { this.state.divList.map((item, key) => { return {item.text} }) } ) } } React是什么时候验证我们的循环渲染组件没有添加keys呢? 首先我们编写循环渲染的组件一边都是这样写的: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 this.state.divList.map...
类组件的定义形式有两种:React.Component<P, S={}>和React.PureComponent<P, S={} SS={}>,它们都是泛型接口,接收两个参数,第一个是props类型的定义,第二个是state类型的定义,这两个参数都不是必须的,没有时可以省略: interface IProps { name: string; ...
setArtists( // Replace the state [ // with a new array ...artists, // that contains all the old items { id: nextId++, name: name } // and one new item at the end ] ); // 删除 setArtists(artists.filter(a => a.id !== artist.id)); ...
我在代码中看到的第一个问题是将data从对象更改为数组。所以至少应该是这样 this.setState(prevState => ({ data: {...prevState.data, (this.state.data.features.length ...
// 添加房间 addRoom() { let newRoom = { number: `newRoom${++this.state.newRoom}`, backgroundColor: '#f00' }; let newList = this.state.roomList; newList.push(newRoom); this.setState({ roomList: newList }); } 这个操作主要是生成一个新的房间,然后从state中取出当前的房间列表,然后...
react在setState之后会重新走渲染的流程,如果shouldComponentUpdate返回的是true,就继续渲染, 如果返回了...
setState(state); }; return target; } The important thing here is that the function addChangeHandler adds the changeHandler function to the prototype of the target class. To apply the decorator, we could write: MyClass = changeHandler(MyClass) or more elegantly, with ES7 syntax: @add...