并且,在这个分支存在areHookInputsEqual(nextDeps,prevDeps),即如果当前 useEffect 的 deps 和上一阶段的 useEffect 的 deps 相等(areHookInputsEqual所做的事情就是遍历比较两个 deps 是否相等,这里就不展开解读了),那就执行pushEffect(NoHookEffect,create,destroy,nextDeps);,大胆猜测NoHookEffect的意思就是不执行...
useEffect回调的执行时机并不在render阶段,所以render阶段主要在做的事是存储副作用 3.1.1 mountHookTypesDev 根据堆栈来看,useEffect目前处于beginWork->renderWithHooks->CountButton中,此时的运行均处于completeWork之前。 那么此时的useEffect我们可以用上一章的内容快速理解,显然mountHookTypesDev仍是一个将hook类型放入ho...
useEffect: updateEffect }; 但是实现之前,还有几个问题需要解决: 如何确定fiber对应的hooks上下文? 还记得我们在处理函数组件类型的fiber节点时,调用renderWithHooks函数进行处理,在我们在执行hooks相关的逻辑时,将当前fiber节点信息保存在一个全局变量中: // 当前正在render的fiber let currentlyRenderingF...
只可在组件函数的顶层调用:不能在条件表达式、循环中使用,这一点是所有Hooks通用的,是为了保证Hooks在Fiber节点上的确定性---顺序和个数。 总结 通过深入理解 useEffect 的工作原理和最佳实践,我们可以在 React 中优雅地处理副作用操作,保证组件的可维护性和性能。掌握何时、如何使用 useEffect,以及如何正确处理依赖和...
如《React Hooks: not magic, just arrays》所写,我们可以使用数组,来解决 Hooks 的复用问题。 代码关键在于: 初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中。 更新的时候,按照顺序,从 memoizedState 中把上次记录的值拿出来。
useEffect处理副作用,根据依赖项执行和清理。其他Hooks如useContext和useReducer进一步扩展功能。Hooks适用于状态管理、生命周期逻辑、性能优化和跨组件共享。最佳实践包括明确依赖、避免滥用、编写自定义Hook和遵循规则。它们提高了代码可读性和复用性,通过理解原理和实践,开发者能更好地掌握React开发。
useEffect是React Hooks中的一个重要函数,它允许你在函数组件中添加副作用并处理生命周期。虽然它的实现源码涉及到了React的内部机制,但我们可以简化一些关键步骤来帮助你理解其基本原理。useEffect接收两个参数:一个函数和一个依赖数组。这个函数会在组件更新时执行,而依赖数组则决定了这个函数何时执行。首先...
React Hooks是在React 16.8版本中引入的一项重大特性,旨在解决函数组件在复杂场景下的状态管理和生命周期问题。它们允许在不编写类组件的情况下使用state、生命周期方法等功能,使得函数组件更加简洁、易于理解和复用。作为React Hooks的核心成员之一,useEffect在函数组件中扮演着处理副作用的重要角色。